在制作餅圖或標簽雲時,我們通常需要很多顏色,方法有二。一是准備一組漂亮的候選顏色,二是隨機生成顏色。在數量很多或不明確時,我想後者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由淺入深的順序排列。
實現1
以下為引用的內容:
1.var
getRandomColor =
function
(){
2.
return
'#'
+
3.
(
function
(color){
4.
return
(color +=
'0123456789abcdef'
[Math.floor(Math.random()*16)])
5.
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
6.
})(
''
);
7.
}
隨機生成6個字符然後再串到一起,閉包調用自身與三元運算符讓程序變得內斂,初心者應該好好學習這種寫法。
實現2
以下為引用的內容:
1.var
getRandomColor =
function
(){
2.
return
(
function
(m,s,c){
3.
return
(c ? arguments.callee(m,s,c-1) :
'#'
) +
4.
s[m.floor(m.random() * 16)]
5.
})(Math,
'0123456789abcdef'
,5)
6.
}
把Math對象,用於生成hex顏色值的字符串提取出來,並利用第三個參數來判斷是否還繼續調用自身。
實現3
以下為引用的內容:
1.Array.prototype.map =
function
(fn, thisObj) {
02.
var
scope = thisObj || window;
03.
var
a = [];
04.
for
(
var
i=0, j=
this
.length; i < j; ++i ) {
05.
a.push(fn.call(scope,
this
[i], i,
this
));
06.
}
07.
return
a;
08.
};
09.
var
getRandomColor =
function
(){
10.
return
'#'
+
'0123456789abcdef'
.split(
''
).map(
function
(v,i,a){
11.
return
i>5 ?
null
: a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join(
''
);
12.
}
這個要求我們對數組做些擴展,map將返回一個數組,然後我們再用join把它的元素串成字符。
實現4
以下為引用的內容:
1.var
getRandomColor =
function
(){
2.
return
'#'
+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
3.
}
這個實現非常逆天,雖然有點小bug。我們知道hex顏色值是從#000000到#ffffff,後面那六位數是16進制數,相當於“0x000000”到“0xffffff”。這實現的思路是將hex的最大值ffffff先轉換為10進制,進行random後再轉換回16進制。我們看一下,如何得到16777215 這個數值的。
以下為引用的內容:
<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
};
</script>
<div id="text"></div>
實現5
以下為引用的內容:
1.var
getRandomColor =
function
(){
2.
return
'#'
+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
3.
}
基本實現4的改進,利用左移運算符把0xffffff轉化為整型。這樣就不用記16777215了。由於左移運算符的優先級比不上乘號,因此隨機後再左移,連Math.floor也不用了。
實現6
以下為引用的內容:
1.var getRandomColor = function(){
2. return '#'+(function(h){
3. return new Array(7-h.length).join("0")+h
4. })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
5.}
修正上面版本的bug(無法生成純白色與hex位數不足問題)。0x1000000相當0xffffff+1,確保會抽選到0xffffff。在閉包裡我們處理hex值不足5位的問題,直接在未位補零。
實現7
以下為引用的內容:
1.var
getRandomColor =
function
(){
2.
return
'#'
+(
'00000'
+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
3.
}
這次在前面補零,連遞歸檢測也省了。
實戰一下:
以下為引用的內容:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>初級餅圖</title>
<script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//設置畫板
function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
startAngle = startAngle || 0,
endAngle =startAngle+angleplus,
rad = Math.PI / 180,
x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
path = path.join(" ");
paper.path({fill:getRandomColor()},path);
return endAngle
}
var ocs = [40,25,17,10,8];
for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
}
};
</script>
<style type="text/css" media="screen">
#canvas {
width: 700px;
height: 700px;
}
</style>
<title>初級餅圖</title>
</head>
<body>
<p>初級餅圖</p>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>