在這篇文章中,我將分享一組JavaScript的技巧、竅門和最佳實踐,這些都是JavaScript程序員應該知曉的,不管他們是使用在浏覽器/引擎上,還是服務器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript解釋器上
如你所知,JavaScript是世界上第一的編程語言,它是Web的語言,是移動混合應用(mobile hybrid apps)的語言(比如PhoneGap或者Appcelerator),是服務器端的語言(比如NodeJS或者Wakanda),並且擁有很多其他的實現。同時它也是很多新手的啟蒙語言,因為它不但可以在浏覽器上顯示一個簡單的alert信息,而且還可以用來控制一個機器人(使用nodebot,或者nodruino)。掌握JavaScript並且能夠寫出組織規范並性能高效的代碼的開發人員,已經成為人才市場上的獵尋對象。 需要注意的是,這篇文章中的代碼片段都在最新的Google Chrome(版本號30)上測試過,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。 1 – 在第一次給一個變量賦值的時候不要忘記使用var關鍵字 給一個未定義的變量賦值會導致創建一個全局變量。要避免全局變量。 2 – 使用===,而不是== ==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行類型轉換。===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認為優於==。 代碼如下: [10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false 3 – 使用閉包實現私有變量 代碼如下: function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在構造函數中初始化的屬性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; } 4 – 在語句結尾處使用分號 在語句結尾處使用分號是一個很好的實踐。如果你忘記寫了你也不會被警告,因為多數情況下JavaScript解釋器會幫你加上分號。 5 – 創建對象的構造函數 代碼如下:function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); 6 – 小心使用typeof、instanceof和constructor 代碼如下:var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] 7 – 創建一個自調用函數(Self-calling Funtion) 這個經常被稱為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時調用函數表達式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在創建後立即自動執行的函數,通常如下: 代碼如下: (function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20) 8- 從數組中獲取一個隨機項 代碼如下:var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];[code] 9 – 在特定范圍內獲取一個隨機數 這個代碼片段在你想要生成測試數據的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。 [code]var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 10 – 在0和設定的最大值之間生成一個數字數組 代碼如下:var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100] 11 – 生成一個隨機的數字字母字符串 代碼如下:function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } 12 – 打亂一個數字數組 代碼如下:var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ 13 – String的trim函數 在Java、C#、PHP和很多其他語言中都有一個經典的 trim 函數,用來去除字符串中的空格符,而在JavaScript中並沒有,所以我們需要在String對象上加上這個函數。 代碼如下: String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};//去掉字符串的前後空格,不包括字符串內部空格 14 – 附加(append)一個數組到另一個數組上 代碼如下:var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ //其實concat可以直接實現兩個數組的連接,但是它的返回值是一個新的數組。這裡是直接改變array1 15 – 將arguments對象轉換成一個數組 代碼如下:var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); arguments對象是一個類數組對象,但不是一個真正的數組 16 – 驗證參數是否是數字(number) 復制代碼 代碼如下:function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } 17 – 驗證參數是否是數組 代碼如下:function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } 注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者你可以使用: 代碼如下: Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法 如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。 復制代碼 代碼如下:var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false 18 – 獲取一個數字數組中的最大值或最小值 代碼如下:var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); //譯者注:這裡使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數的技巧 代碼如下:var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. 20 – 不要使用 delete 來刪除一個數組中的項。 使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數組中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從數組中刪除。 不要使用這種方式: 代碼如下:var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ 而使用: 代碼如下:var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ delete 方法應該被用來刪除一個對象的某個屬性。 21 – 使用 length 來截短一個數組 跟上面的清空數組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。 代碼如下:var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. 此外,如果你將一個數組的 length 設置成一個比現在大的值,那麼這個數組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 數組的 length 不是一個只讀屬性。 復制代碼 代碼如下:myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined 22 – 使用邏輯 AND/OR 做條件判斷 代碼如下: var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething(); 邏輯 AND 還可以被使用來為函數參數設置默認值 代碼如下: function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設置的話,Arg1將被默認設成10 } 23 – 使用 map() 方法來遍歷一個數組裡的項 復制代碼 代碼如下:var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] 24 – 四捨五入一個數字,保留N位小數 代碼如下:var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 25 – 浮點數問題 代碼如下:0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 為什麼會這樣? 0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進制表示的浮點數,符合IEEE 754標准。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。 26 – 使用for-in遍歷一個對象內部屬性的時候注意檢查屬性 下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性 代碼如下: for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } 27 – 逗號操作符 代碼如下: var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 28 – 緩存需要計算和查詢(calculation or querying)的變量 對於jQuery選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。 代碼如下:var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); 29 – 在調用 isFinite()之前驗證參數 代碼如下:isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!! 30 – 避免數組中的負數索引(negative indexes) 復制代碼 代碼如下:var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] 確保調用 indexOf 時的參數不是負數。 31 – 基於JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization) 代碼如下:var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */ 32 – 避免使用 eval() 和 Function 構造函數 使用 eval 和 Function 構造函數是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調用腳本引擎將源代碼轉換成可執行代碼。 代碼如下:var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); 33 – 避免使用 with() 使用 with() 會插入一個全局變量。因此,同名的變量會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。 34 – 避免使用 for-in 來遍歷一個數組 避免使用這樣的方式: 代碼如下:var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } 更好的方式是: 代碼如下:var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } 附加的好處是,i 和 len 兩個變量的取值都只執行了一次,會比下面的方式更高效: 復制代碼 代碼如下:for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) 為什麼?因為arrayNumbers.length每次循環的時候都會被計算。 35 – 在調用 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函數,而不是字符串。 如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。 不要使用: 代碼如下: setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000) 而用: 復制代碼 代碼如下: setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); 36 – 使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else 在判斷情況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。 37 – 在判斷數值范圍時使用 switch/case 在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數值范圍的時候是合理的: 代碼如下: function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby" //一般對於數值范圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷 38 – 為創建的對象指定prototype對象 寫一個函數來創建一個以指定參數作為prototype的對象是有可能: 復制代碼 代碼如下:function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 39 – 一個HTML轉義函數 代碼如下:function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } 40 – 避免在循環內部使用 try-catch-finally 在運行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變量。 避免這樣的寫法: 代碼如下:var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } 而使用: 代碼如下:var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } 41 – 為 XMLHttpRequests 設置超時。 在一個XHR請求占用很長時間後(比如由於網絡問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR調用配套使用 setTimeout()。 代碼如下:var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); 此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。 42 – 處理WebSocket超時 通常,在一個WebSocket連接創建之後,如果你沒有活動的話,服務器會在30秒之後斷開(time out)你的連接。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連接。 為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向服務器端發送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼裡添加下面的兩個函數:一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。 使用一個 timerID: 代碼如下:var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } keepAlive()方法應該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最後。 43 – 牢記,原始運算符始終比函數調用要高效。使用VanillaJS。 舉例來說,不使用: 代碼如下:var min = Math.min(a,b); A.push(v); 而用: 復制代碼 代碼如下:var min = a < b ? a b; A[A.length] = v; 44 – 編碼的時候不要忘記使用代碼整潔工具。在上線之前使用JSLint和代碼壓縮工具(minification)(比如JSMin)。《省時利器:代碼美化與格式化工具》 45 – JavaScript是不可思議的。 總結 我知道還有很多其他的技巧,竅門和最佳實踐,所以如果你有其他想要添加或者對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。