本篇文章主要是對JavaScript定義類的幾種方式進行了詳細的總結介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
提起面向對象我們就能想到類,對象,封裝,繼承,多態。在《javaScript高級程序設計》(人民郵電出版社,曹力、張欣譯。英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)這本書中描述的還算比較詳細。我們看看JavaScript中定義類的各種方法。 1.工廠方式 javaScript中創建自己的類和對象,我們應該是必須掌握的,我們都知道javaScript中對象的屬性可以在對象創建後動態定義,比如下面的代碼: 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 var oCar = new Object(); oCar.color = "red"; oCar.doors = 4; oCar.showColor = function() { alert(this.color); } //調用 oCar.showColor(); </script> 我們很容易使用oCar對象,但是我們創就是想創建多個Car實例。我們可以使用一個函數來封裝上面的代碼來實現: 復制代碼 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 function createCar() { var oCar = new Object(); oCar.color = "red"; oCar.doors = 4; oCar.showColor = function() { alert(this.color); } return oCar; } //調用 var ocar1 = createCar(); var ocar2 = createCar(); ocar1.color = "black"; ocar1.showColor(); ocar2.showColor(); </script> 順便說一下,javaScript對象默認成員屬性都是public 的。這種方式我們稱為工廠方式,我們創造了能創建並返回特定類型的對象的工廠。 這樣做有點意思了,但是在面向對象中我們經常使用創建對象的方法是: Car car=new Car(); 使用new 關鍵字已經深入人心,因此我們使用上面的方法去定義總感覺別扭,並且每次調用時都去創建新的屬性以及函數,功能上也不實際。下來我們看看構造函數的形式定義類。 2.構造函數 這種方式看起來有點象工廠函數。具體表現如下: 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 function Car(color, doors) { this.color = color; this.doors = doors; this.showColor = function() { alert(this.color); }; } //調用 var car1 = new Car("red", 4); var car2 = new Car("blue", 4); car1.showColor(); car2.showColor(); </script> 看起來效果很明顯,有差別了吧。感覺有點意思了。在構造函數內部創造對象使用this 關鍵字,使用new 運算符創建對象感覺非常親切。但是也有點問題:每次new 對象時都會創建所有的屬性,包括函數的創建,也就是說多個對象完全獨立,我們定義類的目的就是為了共享方法以及數據,但是car1對象與car2對象都是各自獨立的屬性與函數,最起碼我們應該共享方法。這就是原形方式的優勢所在。 3.原型方式 利用對象的prototype屬性,可把它看出創建新對象所依賴的原型。方法如下: 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 function Car() { }; Car.prototype.color = "red"; Car.prototype.doors = 4; Car.prototype.drivers = new Array("Tom", "Jerry"); Car.prototype.showColor = function() { alert(this.color); } //調用: var car1 = new Car(); var car2 = new Car(); car1.showColor(); car2.showColor(); alert(car1.drivers); car1.drivers.push("stephen"); alert(car1.drivers); //結果:Tom,Jerry,stephen alert(car2.drivers); //結果:Tom,Jerry,stephen //可以用json方式簡化prototype的定義: Car.prototype = { color: "red", doors: 4, drivers: ["Tom", "Jerry",'safdad'], showColor: function() { alert(this.color); } } </script> 首先這段代碼的構造函數,其中沒有任何代碼,接下來通過對象的prototype屬性添加屬性定義Car對象的屬性。這種方法很好,但是問題是Car的對象指向的是Array指針,Car的兩個對象都指向同一個Array數組,其中一個對象car1改變屬性對象的引用(數組Array)時,另一個對象car2也同時改變,這是不允許的。 同時該問題也表現在原型不能帶任何初始化參數,導致構造函數無法正常初始化。這需要另一種方式來解決:那就是混合的構造函數/原型模式。 4. 混合的構造函數/原型模式 聯合使用構造函數和原型方式,定義類就非常方便。 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 function Car(color,doors) { this.color=color; this.doors=doors; this.drivers=new Array("Tom","Jerry"); } Car.prototype.showColor=function(){ alert(this.color); } //調用: var car1=new Car('red',4); var car2=new Car('blue',4); car1.showColor(); car2.showColor(); alert(car1.drivers); car1.drivers.push("stephen"); alert(car1.drivers); //結果:Tom,Jerry,stephen alert(car2.drivers); //結果:Tom,Jerry alert(car1 instanceof Car); </script> 該方法是把屬性放在內部定義,把方法放在外邊利用prototype進行定義。解決了第三種方法的問題。 這種方法其實應該來說非常友好了,但是比起java的語法來,應該有一些不和諧,感覺比較凌亂,對C++來說,我們就沒有那麼麻煩的感覺了,可是開發C++的研發人員一般情況下很少涉及javaScript,而對J2EE的研發人員來說,這種方式總有一些別扭。總感覺不是友好的封裝,其實只不過是視覺上封裝效果不是很好而已,要想達到視覺封裝效果而又能達到這種方法的效果的也可以以,個人認為其實比較麻煩。那就是動態原型法。 5.動態原型 對於習慣使用其他語言的開發者來說,使用混合的構造函數/原型方式感覺不那麼和諧。畢竟,定義類時,大多數面向對象語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝。考慮下面的C#類: 代碼如下: class Car //class { public string color = "red"; public int doors = 4; public int mpg = 23; public Car(string color, int doors, int mpg) //constructor { this.color = color; this.doors = doors; this.mpg = mpg; } public void showColor() //method { Console.WriteLine(this.color); } } C#很好的打包了Car類的所有屬性和方法,因此看見這段代碼就知道它要實現什麼功能,它定義了一個對象的信息。批評混合的構造函數/原型方式的人認為,在構造函數內存找屬性,在其外部找方法的做法不合邏輯。因此,他們設計了動態原型方法,以提供更友好的編碼風格。 動態原型方法的基本想法與混合的構造函數/原型方式相同,即在構造函數內定義非函數屬性,而函數屬性則利用原型屬性定義。唯一的區別是賦予對象方法的位置。下面是用動態原型方法重寫的Car類: 代碼如下: <script type="text/javascript"> //定義 function Car() { this.color = "red"; this.doors = 4; this.drivers = new Array("Tom", "Jerry"); if (typeof Car._initialized == "undefined") { Car.prototype.showColor = function() { alert(this.color); } //............ } //最後定義 Car._initialized = true; } </script> 直到檢查typeof Car._initialized是否等於"undefined"之前,這個構造函數都未發生變化。這行代碼是動態原型方法中最重要的部分。如果這個值未定義,構造函數將用原型方式繼續定義對象的方法,然後把Car._initialized設置為true。如果這個值定義了(它的值為true時,typeof的值為Boolean),那麼就不再創建該方法。簡而言之,該方法使用標志(_initialized)來判斷是否已給原型賦予了任何方法。該方法只創建並賦值一次,為取悅傳統的OOP開發者,這段代碼看起來更像其他語言中的類定義了。 6 混合工廠方式 這種方式通常是在不能應用前一種方式時的變通方法。它的目的是創建假構造函數,只返回另一種對象的新實例。這段代碼看來與工廠函數非常相似: 代碼如下: function Car() { var oTempCar = new Object(); oTempCar.color="red"; oTempCar.doors=4; oTempCar.mpg=23; oTempCar.showColor = function() { alert(this.color); } return oTempCar; } 與經典方式不同,這種方式使用new運算符,使它看起來像真正的構造函數: var oCar = new Car(); 由於在Car()構造函數內部調用了new運算符,所以將忽略第二個new運算符(位於構造函數之外)。在構造函數內部創建的對象被傳遞回變量var。這種方式在對象方法的內部管理方面與經典方式有著相同的問題。強烈建議:除非萬不得已(請參閱第15章),還是避免使用這種方式。 總結:(采用哪種方式) 目前使用最廣泛的是混合的構造函數/原型方式。此外,動態原型方法也很流行,在功能上與構造函數/原型方式等價。可以采用這兩種方式中的任何一種。不過不要單獨使用經典的構造函數或原型方式,因為這樣會給代碼引入問題。 代碼如下: //ps //static class (1:function) var CarCollection = new function() { var _carCollection = new Array(); //global,private this.Add = function(objCar) { alert('Add'); } this.Get = function(carid) { alert('Get'); } } //static class (2:json) var Car = { color: 'red', doors: 4, showColor: function() { alert(this.color); } } Car.showColor();