我們先來看下之前的運動的代碼,是否支持多物體運動,會出現怎麼樣的問題。
復制代碼 代碼如下:
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
</style>
復制代碼 代碼如下:
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
以下是Javascript 代碼:
復制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
此時當鼠標移入到第一個div 時,他是正常運行的。但是如果現在又移動到第二個或者第三個div時候就會出現bug。
image 這個是什麼原因呢? 看圖可以看出並沒有運動完成。實際上是這樣的,
整個程序就一個定時器, 比如第一個div開始動了,第二個div 鼠標移入了 前一個定時器就被干掉了,那麼自然就卡在那裡了。
所以最大的問題就是整個程序就只有一個定時器。那麼怎麼解決這個問題呢?
解決方案:
其實很簡單,把定時器作為一個物體的屬性加上,那麼每個物體都有一個定時器在,當關閉定時器的時候是關閉物體上的定時器,開也是物體上的定時器
那麼他們之間就可以完全互不干擾的運行。
看下修改後的Javascript代碼:
復制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].timer=null; // 把定時器作為一個物體的屬性存起來
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
這樣程序就沒有問題了,能夠支持多物體的運動。