1.json轉字符串
復制代碼 代碼如下:
function json2str(o) {
var arr = [];
var fmt = function (s) {
if (typeof s == 'object' && s != null) return json2str(s);
return /^(string|number)$/.test(typeof s) ? "'" + s + "'" : s;
};
for (var i in o) arr.push("'" + i + "':" + fmt(o[i]));
return '{' + arr.join(',') + '}';
}
2.時間戳轉為Date
復制代碼 代碼如下:
function fromUnixTime(timeStamp) {
if (!timeStamp || timeStamp < 1000 || timeStamp == ' ') return "";
var theDate = new Date(parseInt(timeStamp) * 1000);
return theDate;
}
3.Data-format
復制代碼 代碼如下:
// 作者: meizz
// 對Date的擴展,將 Date 轉化為指定格式的String
// 月(M)、日(d)、小時(h)、分(m)、秒(s)、季度(q) 可以用 1-2 個占位符,
// 年(y)可以用 1-4 個占位符,毫秒(S)只能用 1 個占位符(是 1-3 位的數字)
// 例子:
// (new Date()).Format("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.S") ==> 2012-12-02 08:12:04.423
// (new Date()).Format("yyyy-M-d h:m:s.S") ==> 2012-12-02 8:12:4.18
Date.prototype.Format = function(fmt) {
var o = {
"M+": this.getMonth() + 1, //月份
"d+": this.getDate(), //日
"h+": this.getHours(), //小時
"m+": this.getMinutes(), //分
"s+": this.getSeconds(), //秒
"q+": Math.floor((this.getMonth() + 3) / 3), //季度
"S": this.getMilliseconds() //毫秒
};
if (/(y+)/.test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() + "").substr(4 - RegExp.$1.length));
for (var k in o)
if (new RegExp("(" + k + ")").test(fmt))
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : (("00" + o[k]).substr(("" + o[k]).length)));
return fmt;
};
4.日期上增加n天
復制代碼 代碼如下:
function addDay(number) {
return fromUnixTime(new Date().getTime() / 1000 + 24 * 60 * 60 * number);
}
5. 使用 iframe 時,父窗體與子窗體之間的相互調用
復制代碼 代碼如下:
// 父窗體調用子窗體內的函數
window.frames['ifm_id'].valueChange("id_101");
// 子窗體調用父窗體的函數
parent.refreshTree("nodeId_202");
6. 彈出窗體與返回值
復制代碼 代碼如下:
// 彈出窗體
var url = "http://www.baidu.com";
win=window.showModalDialog(url,window,"dialogLeft:400;dialogTop:200;dialogWidth:560px;dialogHeight:380px;scroll:yes;menubar:no;toolbar:no;status:no;");
// 在彈出窗體中設置返回值
var result = new Array();
result[0] = "id_101";
result[1] = "name_202";
window.returnValue = result;
window.close();
7. javascript 作用域[只有全局作用域和函數作用域,javascript沒有塊作用域]
復制代碼 代碼如下:
// 1. 全局作用域
var id = "global variable"; // 1.1 在函數外部定義的變量
function showMsg(){
message = "global message";// 1.2 未定義而直接賦值的變量
// 在第一次使用時被定義為全局變量
}
// 2. 函數作用域
function doCheck(){
var data = "function data";// 2.1 在函數內部定義的變量
}
8. javascript 繼承機制
復制代碼 代碼如下:
// 1. 對象冒充繼承
function Person(strName){
// private fields
var name = strName;
// public methods
this.getName = function(){
return name;
};
}
function Student(strName,strSchool){
// 定義父類的屬性及方法
this.parent = Person;
this.parent(strName);
delete this.parent; // 刪除臨時變量 parent
// 定義新屬性及方法
// private fields
var school = strSchool;
// public methods
this.getSchool = function(){
return school;
};
}
// 2. Funtion 對象的 call(..) 或 apply(..) 繼承
// call 和 apply 的區別在於:
// call 的第二個參數為可變參數;
// apply 的第二個參數為 Array;
function Animal(strName,intAge){
// private fields
var name = strName;
var age = intAge;
// public methods
this.getName = function(){
return name;
};
this.getAge = function(){
return age;
};
}
function Cat(strName,intAge,strColor){
// 定義父類的屬性及方法
Animal.call(this,strName,intAge);
// Animal.apply(this,new Array(strName,intAge));
// 定義新屬性及方法
// private fields
var color = strColor;
// public methods
this.getInfo = function(){
return "name:" + this.getName() + "\n"
+ "age:" + this.getAge() + "\n"
+ "color:" + color;
};
}
// 3. prototype 繼承
// prototype 聲明的屬性及方法被所有對象共享
// prototype 只有在讀屬性的時候會用到
Function.prototype.extend = function(superClass){
// 此處的 F 是為了避免子類訪問父類中的屬性 this.xxx
function F(){};
F.prototype = superClass.prototype;
// 父類構造函數
this.superConstructor = superClass;
this.superClass = superClass.prototype;
this.prototype = new F();
this.prototype.constructor = this;
};
Function.prototype.mixin = function(props){
for (var p in props){
this.prototype[p] = props[p];
}
};
function Box(){}
Box.prototype = {
getText : function(){
return this.text;
},
setText : function(text){
this.text = text;
}
};
function CheckBox(){}
CheckBox.extend(Box);
CheckBox.mixin({
isChecked : function(){
return this.checked;
},
setChecked : function(checked){
this.checked = checked;
}
});
9. call , apply & bind
復制代碼 代碼如下:
// thisArg 表示在 fun 內部時 this 所指示的對象
// call & apply 將立即執行 fun 並返回結果
var result = fun.call(thisArg,arg1,...);
var result = fun.apply(thisArg,[argsArray]);
// thisArg 表示在 fun 內部時 this 所指示的對象
// bind 返回的是一個匿名函數
var tmpfun = fun.bind(thisArg);
var result = tmpfun(arg1,...);
復制代碼 代碼如下:
<script type="text/javascript">
/**
* 擴展 Function 的功能
*/
Function.prototype.bind = function(obj){
var method = this;
var tmpfun = function(){
return method.apply(obj,arguments);
};
return tmpfun;
}
function Parent(){
this.name = "parent";
}
function Child(){
this.name = "child";
this.getName = function(time){
return time + " " + this.name;
};
}
var parent = new Parent();
var child = new Child();
alert(child.getName(1)); // show 1 child
alert(child.getName.call(parent,2)); // show 2 parent [call & apply 會立即執行]
var tmpfun = child.getName.bind(parent);// bind 不會立即執行
alert(tmpfun(3)); // show 3 parent
</script>
10. js "==" Operator
復制代碼 代碼如下:
轉換規則
如果一個操作數是 Boolean 值,則比較之前將其轉成數字:false -> 0, true -> 1;
如果一個操作數是數字,另一操作數是字符串,則比較之前將字符串轉成數字;
如果一個操作數是對象,另一操作數是數字或字符串,則比較之前會將對象轉為基本類型,
引擎會先嘗試調用 valueOf(),如果 valueOf() 沒有 override 或返回一個對象,
則引擎會嘗試調用 toString(),如果 toString() 沒有 override 或返回一個對象,則拋出異常;
如果是兩個對象進行比較,則判斷它們是否引用同一對象;
如果一個操作數是 NaN, == 將返回 false, != 將返回 true;
null 和 undefined 與其它值比較將返回 false,
但 null == null, undefined == undefined, null == undefined;
參與比較時 null 和 undefined 不能轉為其它值;