整理一下js面向對象中的封裝和繼承。
1.封裝
js中封裝有很多種實現方式,這裡列出常用的幾種。
1.1 原始模式生成對象
直接將我們的成員寫入對象中,用函數返回。 缺點:很難看出是一個模式出來的實例。
代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
return {
name: name,
score: score
}
}
var stu1 = Stu("張三", 80);
var stu2 = Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name); // 張三
1.2 生成構造模式對象
js幫我們提供了一個使用構造函數生成對象的模式,¨所謂“構造函數”,其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變量。當使用new關鍵字對構造函數生成實例後,this變量則會綁定在實例對象上。
直接上代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.name + "/" + stu2.score); // 張三 90
console.log((stu1.constructor == Stu) + "/" + (stu2.constructor == Stu)); // true true
console.log((stu1 instanceof Stu) + "/" + (stu2 instanceof Stu)); // true true
不難看出js的構造函數生成對象和C#用class生成對象如出一轍,都是用模板定義對象成員通過new關鍵字實例化。
用C#代碼生成同樣的Stu對象
復制代碼 代碼如下:
Class Stu
{
public string name;
public double score;
}
ok,到這兒基本的對象有了。 那麼現在我們需要一個所有對象都公用的方法,而且只讓這個方法創建一次。(不隨著對象new而重復創建) 怎麼辦呢? 大家都知道在C#中我們可以用靜態成員。那麼在js中怎麼做呢?
1.3 Prototype模式
在js中,每一個構造函數都有一個prototype屬性,這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。那麼我們直接給prototype添加成員就相當於在C#中聲明靜態成員了。
代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
Stu.prototype.type='學生';
Stu.prototype.log = function (s) {
console.log(s);
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.type + "/" + stu2.type); // 學生 學生
stu1.log('hello'); // hello
console.log(stu1.log == stu2.log); // true
封裝就講到這兒了,下面我們來看看js中繼承又是如何實現的?
2.繼承
2.1 構造函數綁定
在子函數中直接調用 call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上。
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
Grade.apply(this, arguments);
//Grade.call(this, arguments);
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
this.ask = function () {
console.log("大家好");
}
}
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(stu1.code); // 初中
stu1.ask(); // 大家好
這裡的apply做了兩件事情,把第一個參數this給Grade構造函數(調用者),然後再執行Grade裡的代碼。就相當於將Grade中用this定義的成員在Stu中再執行一遍。
2.2 通過prototype繼承
先看代碼
代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {
this.code = "初中";
}
Stu.prototype = new Grade();
Stu.prototype.constructor = Stu; //防止繼承鏈的紊亂,手動重置聲明
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
console.log(Stu.prototype.constructor); // 自己的構造函數
console.log(stu1.code); // 初中
前面說過prototype就相當於C#中的靜態成員,所以我們就把父類的所有成員都變成自己的靜態成員來實現繼承。
通過prototype繼承有一個缺點:所有繼承的成員都是靜態的,那麼怎麼繼承對象成員呢?
2.3 拷貝繼承
把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,實現繼承。
代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Stu(name, score) {
this.name = name,
this.score = score
}
function Grade() {}
Grade.prototype.code = "初中";
}
//函數封裝
function extend(C, P) {
var p = P.prototype;
var c = C.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
extend(Stu, Grade);
var stu1 = new Stu("張三", 80);
var stu2 = new Stu("李四", 90);
stu1.code='高中';
console.log(stu1.code); // 高中
console.log(stu2.code); // 初中
console.log(Stu.prototype.constructor);
console.log(Grade.prototype.constructor)
js面向對象的整理就寫到這了,這個東西也不是一成不變的,使用的時候根據自己的需求做改動。 有句話說的很好,合適的才是最好的。
這裡只針對封裝和繼承進行了分析,後續我們再做一些其他方面的文章,讓小伙伴們更加深入的了解javascript面向對象編程。當然都是個人的一些理解,如有遺漏,請聯系我。