昨天記錄了獲取鍵盤按鍵的值的事件,有了值,無非就是針對不同值做不同的操作嘛,而且之前曾經在寫貪吃蛇時也用到過。結果一捯饬,又是好久的一段時間,所以感覺有必要記錄下的,一方面確有可取之處,另一方面也對自己的提醒,剛剛實現過的功能轉頭又是陌生人了,總的來說,算是溫故而知新吧。
這樣我們先來分析,要實現鍵盤操作實現div的移動大概的原理吧:
*---要實現div的移動,首先最關鍵的一點:獲取div對象
*---postion:absolute將div完全從文檔流中拖出啊,這個地方漏掉了,回去看了貪吃蛇才發現的,真暈
*---獲取鍵盤的操作
*---根據鍵盤的不同操作,給出不同響應
這就是我想起的大概需要注意的地方,還是先來看代碼:
先是html部分
<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;position: absolute;" id="showZone">
然後記錄下javascript的實際操作
window.onload=function(){ var obj=document.getElementById("showZone");//獲取到對象了吧,這最簡單 var a=10; var toLeft=toRight=toTop=toBottom=false;//定義幾個boolean型變量,是為了後面方向操作用的,看是四個方向吧 var move=setInterval(function(){//這個地方的move定義實際上毫無意義,只是為了讓這個方法更明顯一點 if(toLeft){ obj.style.left=parseInt(obj.offsetLeft-a)+"px";//感覺最好還是寫上parseInt,另外,因為offsetLeft是不含px的,所以不要忘記“px” } if(toRight){ obj.style.left=obj.offsetLeft+a+"px";//不寫parseInt也可以,難道是因為javascript的執行順序?執行+,再執行+,再執行=?實現結果來看是 } if(toTop){ obj.style.top=obj.offsetTop-a+"px"; } if(toBottom){ obj.style.top=obj.offsetTop+a+"px"; } },300); //這個經典的定時器啊,循環執行的大神器,還記得setInterval和settimeout的區別麼 document.onkeydown=function(event){ var event=event||window.event; switch(event.keyCode){ //哈哈,獲取到鍵盤操作了吧 case 37:toLeft=true;break;//改變變量,繼續執行最初的循環,不讓你停不能停啊 case 38:toTop=true;break; case 39:toRight=true;break; case 40:toBottom=true;break; } }; document.onkeyup=function(event){ switch(event.keyCode){ case 37:toLeft=false;break;//給我變回來,讓你停就別動了 case 38:toTop=false;break; case 39:toRight=false;break; case 40:toBottom=false;break; } }; };
就這樣,我們完成了原理分析中的需求,同時也就可以通過上、下、左、右按鍵來實現div的上下左右移動了,接下來,再來記錄下敏感地方吧。
1、div需是absolute的,為這個糾結了半天實在不值得,於是查詢了下,了解了一個概念“文檔流”,
文檔流,通常說是元素從上而下,自左向右進行排列,那麼這個元素就是節點元素,龐大的dom啊。還是先來說說其它解釋吧,我比較喜歡的是這樣來闡述:文檔+流,文檔顧名思義就是說網頁文檔,而流則是輸出方式,還有的解釋說是浏覽器的解析方式,這個貌似更形象一點,正常的文檔流,就好像是一個平面,而一個元素你把它放在哪了,它就在哪,而浮動、固定定位和相對定位,這裡分析absolute,就是重新生成了一個流,脫離了它的父層標簽,就好像之前z-index為0,而這個的z-index就上了它的上面,憑空懸浮在它上面的,可以通過left、top來肆意的挪動它。
大概意思能夠明白了,但是感覺有些地方還是沒法有效的用語言來表述,而且有些點略微有些模糊,相信隨著經驗的累積,我能理解的更深一些。
2、keyCode這裡的大寫,onkeyup和onkeydown這裡的小寫,在這個地方也是測試了下才發現的問題,對於javascript,每個小地方都是大問題啊;
3、switch裡的break;這個java裡面就常碰到,就不多說了
大概的問題就是以上幾點,而你還記得注釋的快捷鍵麼,還記得其他快捷鍵麼,這就出現了一個問題,上面做出響應的我們只是針對單個按鍵,如果我們想用一些快捷鍵呢,該怎麼設置呢?
先來看下代碼:
document.onkeydown=function(event){//還是跟上面差不多的代碼吧,你看出不同在哪裡了麼 var event=event||window.event; var bctrl=event.ctrlKey;//在這裡 switch(event.keyCode){ case 37:toLeft=true;break; case 38:if(bctrl){obj.style.background="yellow";break;}toTop=true;break;//在這裡, case 39:toRight=true;break; case 40:toBottom=true;break; } };
這裡碰到了event對象的另一個屬性,是在keyCode之外的另一個,ctrlKey,還是大寫哦,它的主要功能是檢查ctrl按鍵的狀態,其實這樣的還有兩個:
altKey和shiftKey,分別是對alt按鍵和shift按鍵狀態的檢查,這樣知道怎麼設個快捷鍵了吧。
其實如果是我自己寫的話,可能這樣我就已經很滿足了,但是在翻閱搜索的時候,總能碰到心思缜密的朋友
附上代碼,你知道是要做什麼麼:
function limit(){ var doc = [document.documentElement.clientWidth, document.documentElement.clientHeight] //防止左側溢出 obj.offsetLeft <=0 && (<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">obj</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.style.left = 0);</span> //防止頂部溢出 obj.offsetTop <=0 && (obj.style.top = 0); //防止右側溢出 doc[0] - obj.offsetLeft - obj.offsetWidth <= 0 && (obj.style.left = doc[0] - obj.offsetWidth + "px"); //防止底部溢出 doc[1] - obj.offsetTop - obj.offsetHeight <= 0 && (obj.style.top = doc[1] - obj.offsetHeight + "px") }
這裡我附上的是網上的代碼在實現防止溢出的同時,我還想贊一下這個寫法,比我寫的果斷的要短了許多許多,以後也要試著寫短點。