前言
最近產品需要做不少輸入框,產品想要的交互效果是:用戶可以輸入中英文,隨著用戶輸入能實時顯示已經輸入的字符個數,當超過數量限制時輸入框邊框變紅,同時給用戶提示信息。
這交互聽起來沒啥問題,技術實現上似乎也沒啥難點。但是當我實現出來以後遇到中文輸入法就有坑了。
怎麼個坑呢,且看下文~~
實時監測輸入框內容長度所遇到的坑使用 oninput
事件來監聽
使用這個oninput
事件的好處有2個:
當用戶通過右鍵復制改變輸入框內容時,可以監聽到;
只有在輸入框內容發生變化時才會觸發此事件,比如用戶按下方向鍵、control
/shift
等這些控制字符鍵時此事件是不會觸發的;
當你輸入英文字符或者數字時效果完美,甚至在你正常輸入中文
時也效果完美。但當你非正常輸入中文
時就出現 bug 了。非正常輸入是怎樣的呢?看下面這張示例圖:
看到了嗎,在這種中文輸入方式下,其實用戶還沒有輸入他想輸入的中文,只是輸入了幾個拼音,但 input
事件被觸發了,而且監聽到的輸入框value
居然是d'd'd
,不單單是拼音字符,還包括了分隔的點。假如輸入框內容長度被限制為不超過5,那麼在截圖這種情況下,就會提示用戶字符長度超過限制!
。這樣的交互效果當然不是產品想要的。
使用onkeydown
/onkeypress
/onkeyup
事件來監聽
這幾個事件的缺點是無法監聽右鍵復制而來的輸入內容,但是否也會存在與input
事件一樣的問題呢?
我做了幾個實驗,發現keydown
、keyup
都會遇到和 input
一樣的問題,但keypress
沒有這個問題,因為在中文輸入狀態下,keypress
不會觸發,不單是你輸入拼音的過程中不會觸發,等你選中所要輸入的中文如“對對對”後也不會觸發。那麼當輸入“對對對”後雖然超過了字符限制但無法給出字符長度超過限制!
的提示。
折中解決方法
要想做到實時監測內容長度,又想保證中文輸入法狀態下沒有 bug,我折騰了好久最後發現 臣妾做不到呀!(要是哪位豪傑找到了,一定要告訴我呀~~)。
所以最後犧牲了下用戶體驗,找到了一個折中的方式:輸入框失去焦點時(即blur
),或者用戶輸入回車鍵時才進行內容長度的檢測。當然如果發現輸入框內容超過限制,要將光標停留在輸入框內,方便用戶進行修改。
哎,一說到用戶輸入回車鍵時才進行內容長度的檢測
又得說說以前栽的坑了
輸入框中如何檢測輸入了回車鍵
其實這是一個很常見的交互,比如修改名稱時支持用戶輸入回車後直接保存、登錄時支持用戶輸入回車後直接登錄。但其中要小心的坑是:**中文輸入法下按回車鍵來輸入英文字符**
。
中文輸入法下按回車鍵來輸入英文字符的過程舉例:
比如我要輸入賬號進行登錄,我的賬號是全英文的,我當前處於中文輸入法,但我懶得切換輸入法,於是我就直接敲了我的賬號(全英文字符),這時搜狗輸入法給我提示了一大串中文,然後我按了個回車,輸入框就輸入了我想要的英文字符。
在這種情況下,用戶雖然輸入了回車鍵,但用戶按下回車鍵只是想在中文輸入法下輸入英文字符而已,這個回車鍵並不是我們想要監聽的回車鍵。那麼怎麼排除這種情況下的回車鍵呢?
一般來說監聽回車鍵我們會用keydown
事件或者keyup
事件,實現代碼如下所示。那麼是否這兩種方法都能過濾掉我們不想監聽的回車鍵呢?
//方法一:使用 keydown 事件 input.onkeydown = function(e){ if(e.keyCode == 13){ //用戶輸入的是回車鍵 //做相關操作 } } //方法二:使用 keyup 事件 input.onkeyup = function(e){ if(e.keyCode == 13){ //用戶輸入的是回車鍵 //做相關操作 } }
經過試驗發現:使用keydown
是可以成功過濾的,但使用keyup
不能。
那麼我們來看看為什麼?
是因為在keydown
事件中:中文輸入法狀態下輸入的回車鍵,檢測的 keyCode
為 229
而不是13
;單純輸入一個回車時,keyCode
才是13
。
而在keyup
事件中:中文輸入法狀態下輸入的回車鍵,檢測的 keyCode
是13
;單純輸入一個回車時,keyCode
也是13
。
下圖是我打印在 console 中的結果:(代碼示例見這裡)
結語
關於輸入框涉及到的幾個事件:keydown/keyup/keypress/input/change