JS中定義類的方式有很多種:
1、工廠方式
代碼如下:
function Car(){
var ocar = new Object;
ocar.color = "blue";
ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
document.write(this.color)
};
return ocar;
}
var car1 = Car();
var car2 = Car();
調用此函數時將創建新對象,並賦予它所有的屬性和方法。使用此函數可以創建2個屬性完全相同的對象。當然我妹可以通過給它傳遞參數來改版這種方式。
代碼如下:
function Car(color,door){
var ocar = new Object;
ocar.color = color;
ocar.doors = door;
ocar.showColor = function(){
document.write(this.color)
};
return ocar;
}
var car1 = Car("red",4);
var car2 = Car("blue",4);
car1.showColor() //output:"red"
car2.showColor() //output:"blue"
現在可以通過給函數傳遞不同的參數來得到具有不同值的對象。
在前面的例子中,每次調用函數Car(),都要創建showcolor(),意味著每個對象都有一個自己的showcolor()方法。
但是事實上,每個對象斗共享了同一個函數。
雖然可以在函數外定義方法,然後通過將函數的屬性指向該方法。
代碼如下:
function showColor(){
alert(this.color);
}
function Car(){
var ocar = new Object();
ocar.color = color;
ocar.doors = door;
ocar.showColor = showColor;
return ocar;
}
但是這樣看起來不像是函數的方法。
2、構造函數方式
構造函數方式同工廠方式一樣簡單,如下所示:
代碼如下:
function Car(color,door){
this.color = color;
this.doors = door;
this.showColor = function(){
alert(this.color)
};
}
var car1 = new Car("red",4);
var car2 = new Car("blue",4);
可以看到構造函數方式在函數內部沒有創建對象,是用this關鍵字。因為在調用構造函數時已經創建了對象,而在函數內部只能用this來訪問對象屬性。
現在用new來創建對象,看起來像那麼回事了!但是它同工廠方式一樣。每次調用都會為對象創建自己的方法。
3、原型方式
該方式利用了對象的prototype屬性。首先用空函數創建類名,然後所有的屬性和方法都被賦予prototype屬性。
代碼如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
在這段代碼中,首先定義了一個空函數,然後通過prototype屬性來定義對象的屬性。調用該函數時,原型的所有屬性都會立即賦予要創建的對象,所有該函數的對象存放的都是指向showColor()的指針,語法上看起來都屬於同一個對象。
但是這個函數沒有參數,不能通過傳遞參數來初始化屬性,必須要在對象創建後才能改變屬性的默認值。
原型方式有個很嚴重的問題就是當屬性指向的是對象時,如數組。
代碼如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.arr = new Array("a","b");
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
}
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
car1.arr.push("cc");
alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc
alert(car2.arr); //output:aa,bb,cc
這裡由於數組的引用值,Car的兩個對象指向的都是同一個數組,所以當在car1添加值後,在car2中也可以看到。
聯合是用構造函數/原型方式就可以像其他程序設計語言一樣創建對象,是用構造函數定義對象的非函數屬性,用原型方式定義對象的方法。
代碼如下:
function Car(color,door){
this.color = color;
this.doors = door;
this.arr = new Array("aa","bb");
}
Car.prototype.showColor(){
alert(this.color);
}
var car1 = new Car("red",4);
var car2 = new Car("blue",4);
car1.arr.push("cc");
alert(car1.arr); //output:aa,bb,cc
alert(car2.arr); //output:aa,bb
5、動態原型方式
動態原型的方式同混合的構造函數/原型方式原理相似。唯一的區別就是賦予對象方法的位置。
代碼如下:
function Car(color,door){
this.color = color;
this.doors = door;
this.arr = new Array("aa","bb");
if(typeof Car._initialized == "undefined"){
Car.prototype.showColor = function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized = true;
}
}
動態原型方式是使用一個標志來判斷是否已經給原型賦予了方法。這樣可以保證該方法只創建一次
6、混合工廠方式
它的目的師創建假構造函數,只返回另一種對象的新實例。
代碼如下:
function Car(){
var ocar = new Object();
ocar.color = "red";
ocar.doors = 4;
ocar.showColor = function(){
alert(this.color)
};
return ocar;
}
與工廠方式所不同的是,這種方式使用new運算符。
以上就是全部的創建對象方法。目前使用最廣泛的就是混合構造函數/原型方式,此外,動態原型方式也很流行。在功能上與構造函數/原型方式等價。
以上就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。