介紹
本篇主要是介紹創建對象方面的模式的下篇,利用各種技巧可以極大地避免了錯誤或者可以編寫出非常精簡的代碼。
模式6:函數語法糖
函數語法糖是為一個對象快速添加方法(函數)的擴展,這個主要是利用prototype的特性,代碼比較簡單,我們先來看一下實現代碼:
代碼如下:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") {
Function.prototype.method = function (name, implementation) {
this.prototype[name] = implementation;
return this;
};
}
擴展對象的時候,可以這麼用:
代碼如下:
var Person = function (name) {
this.name = name;
}
.method('getName',
function () {
return this.name;
})
.method('setName', function (name) {
this.name = name;
return this;
});
這樣就給Person函數添加了getName和setName這2個方法,接下來我們來驗證一下結果:
代碼如下:
var a = new Person('Adam');
console.log(a.getName()); // 'Adam'
console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve'
模式7:對象常量
對象常量是在一個對象提供set,get,ifDefined各種方法的體現,而且對於set的方法只會保留最先設置的對象,後期再設置都是無效的,已達到別人無法重載的目的。實現代碼如下:
代碼如下:
var constant = (function () {
var constants = {},
ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty,
// 只允許設置這三種類型的值
allowed = {
string: 1,
number: 1,
boolean: 1
},
prefix = (Math.random() + "_").slice(2);
return {
// 設置名稱為name的屬性
set: function (name, value) {
if (this.isDefined(name)) {
return false;
}
if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) {
return false;
}
constants[prefix + name] = value;
return true;
},
// 判斷是否存在名稱為name的屬性
isDefined: function (name) {
return ownProp.call(constants, prefix + name);
},
// 獲取名稱為name的屬性
get: function (name) {
if (this.isDefined(name)) {
return constants[prefix + name];
}
return null;
}
};
} ());
驗證代碼如下:
代碼如下:
// 檢查是否存在
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false
// 定義
console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true
// 重新檢測
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true
// 嘗試重新定義
console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false
// 判斷原先的定義是否還存在
console.log(constant.get("maxwidth")); // 480
模式8:沙盒模式
沙盒(Sandbox)模式即時為一個或多個模塊提供單獨的上下文環境,而不會影響其他模塊的上下文環境,比如有個Sandbox裡有3個方法event,dom,ajax,在調用其中2個組成一個環境的話,和調用三個組成的環境完全沒有干擾。Sandbox實現代碼如下:
代碼如下:
function Sandbox() {
// 將參數轉為數組
var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
// 最後一個參數為callback
callback = args.pop(),
// 除最後一個參數外,其它均為要選擇的模塊
modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ? args : args[0],
i;
// 強制使用new操作符
if (!(this instanceof Sandbox)) {
return new Sandbox(modules, callback);
}
// 添加屬性
this.a = 1;
this.b = 2;
// 向this對象上需想添加模塊
// 如果沒有模塊或傳入的參數為 "*" ,則以為著傳入所有模塊
if (!modules || modules == '*') {
modules = [];
for (i in Sandbox.modules) {
if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
modules.push(i);
}
}
}
// 初始化需要的模塊
for (i = 0; i < modules.length; i += 1) {
Sandbox.modules[modules[i]](this);
}
// 調用 callback
callback(this);
}
// 默認添加原型對象
Sandbox.prototype = {
name: "My Application",
version: "1.0",
getName: function () {
return this.name;
}
};
然後我們再定義默認的初始模塊:
代碼如下:
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function (box) {
box.getElement = function () {
};
box.getStyle = function () {
};
box.foo = "bar";
};
Sandbox.modules.event = function (box) {
// access to the Sandbox prototype if needed:
// box.constructor.prototype.m = "mmm";
box.attachEvent = function () {
};
box.detachEvent = function () {
};
};
Sandbox.modules.ajax = function (box) {
box.makeRequest = function () {
};
box.getResponse = function () {
};
};
調用方式如下:
代碼如下:
// 調用方式
Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) {
console.log(typeof (box.foo));
// 沒有選擇dom,所以box.foo不存在
});
Sandbox('ajax', 'dom', function (box) {
console.log(typeof (box.attachEvent));
// 沒有選擇event,所以event裡定義的attachEvent也不存在
});
Sandbox('*', function (box) {
console.log(box); // 上面定義的所有方法都可訪問
});
通過三個不同的調用方式,我們可以看到,三種方式的上下文環境都是不同的,第一種裡沒有foo; 而第二種則沒有attachEvent,因為只加載了ajax和dom,而沒有加載event; 第三種則加載了全部。
模式9:靜態成員
靜態成員(Static Members)只是一個函數或對象提供的靜態屬性,可分為私有的和公有的,就像C#或Java裡的public static和private static一樣。
我們先來看一下公有成員,公有成員非常簡單,我們平時聲明的方法,函數都是公有的,比如:
代碼如下:
// 構造函數
var Gadget = function () {
};
// 公有靜態方法
Gadget.isShiny = function () {
return "you bet";
};
// 原型上添加的正常方法
Gadget.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price;
};
// 調用靜態方法
console.log(Gadget.isShiny()); // "you bet"
// 創建實例,然後調用方法
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
console.log(typeof Gadget.setPrice); // "undefined"
console.log(typeof iphone.isShiny); // "undefined"
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
console.log(iphone.isShiny()); // "you bet"
而私有靜態成員,我們可以利用其閉包特性去實現,以下是兩種實現方式。
第一種實現方式:
代碼如下:
var Gadget = (function () {
// 靜態變量/屬性
var counter = 0;
// 閉包返回構造函數的新實現
return function () {
console.log(counter += 1);
};
} ()); // 立即執行
var g1 = new Gadget(); // logs 1
var g2 = new Gadget(); // logs 2
var g3 = new Gadget(); // logs 3
可以看出,雖然每次都是new的對象,但數字依然是遞增的,達到了靜態成員的目的。
第二種方式:
代碼如下:
var Gadget = (function () {
// 靜態變量/屬性
var counter = 0,
NewGadget;
//新構造函數實現
NewGadget = function () {
counter += 1;
};
// 授權可以訪問的方法
NewGadget.prototype.getLastId = function () {
return counter;
};
// 覆蓋構造函數
return NewGadget;
} ()); // 立即執行
var iphone = new Gadget();
iphone.getLastId(); // 1
var ipod = new Gadget();
ipod.getLastId(); // 2
var ipad = new Gadget();
ipad.getLastId(); // 3
數字也是遞增了,這是利用其內部授權方法的閉包特性實現的。
總結
這是對象創建模式的下篇,兩篇一起總共9種模式,是我們在日常JavaScript編程中經常使用的對象創建模式,不同的場景起到了不同的作用,希望大家根據各自的需求選擇適用的模式。