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Nodejs學習筆記之NET模塊
編輯:關於JavaScript     

一,開篇分析

從今天開始,我們來深入具體的模塊學習,這篇文章是這個系列文章的第三篇,前兩篇主要是以理論為主,相信大家在前兩篇的學習中,

對NodeJS也有一個基本的認識,沒事!!!趁熱打鐵,讓我們繼續將NodeJS進行到底,好了廢話不多說,直接進入今天的主題 “Net模塊” ,那麼”Net“應該如何理解那?

它是做什麼用的那?(Net模塊可用於創建Socket服務器或Socket客戶端。NodeJS 的數據通信,最基礎的兩個模塊是 Net 和 Http,前者是基於 Tcp 的封裝,後者本質還是 Tcp 層,只不過做了比較多的數據封裝,我們視為表現層)。

這裡參考一下NodeJS “http.js” 中的源碼:

從圖中不難看出 HttpServer繼承了Net類,具有了相關的通信能力,做了比較多的數據封裝,我們視為更高級的表現層。

擴展知識(以下是“inherits”的源碼):

代碼如下:
exports.inherits = function(ctor, superCtor) {
  ctor.super_ = superCtor;
  ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {
    constructor: {
      value: ctor,
      enumerable: false,
      writable: true,
      configurable: true
    }
  });
};

功能是實現繼承復用。

剛才做了一個簡要的概述,裡面有一些常用的概念,這裡做個簡短的概念普及介紹:

  (1),TCP/IP------TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網絡中傳輸。

  (2),Socket------socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序層面)。

  (3),Http------HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。

  (4),網絡七層模型------物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

  總結一下:Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用接口(API)。

  從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口,比如Create、Listen、Connect、Accept、Send、Read和Write等等。

  TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作接口

  實際上,傳輸層的TCP是基於網絡層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的接口。

二,體驗一把

好了,概念我們也有了,來個例子:

1,建立server.js

代碼如下:
var net = require('net') ;
var server = net.createServer(function(c) { // Connection監聽器
  console.log("服務器已連接") ;
  c.on("end", function() {
    console.log("服務器已斷開") ;
  }) ;
  c.write("Hello,Bigbear !\r\n") ;
  c.pipe(c) ;
}) ;
server.listen(8124, function() { // Listening監聽器
  console.log("服務器已綁定") ;
}) ;

2,建立client.js

代碼如下:
var net = require('net') ;
var client = net.connect({
    port: 8124
},function(){ // connect監聽器
  console.log("客戶端已連接") ;
  client.write('Hello,Baby !\r\n') ;
});
client.on("data", function(data) {
  console.log(data.toString()) ;
  client.end() ;
});
client.on("end", function(){
  console.log("客戶端斷開連接") ;
}) ;

分析一下:

服務端------net.createServer創建一個 TCP 服務,這個服務綁定(server.listen)在 8124 這個端口上,創建 Server 後我們看到有一個回調函數,

在調用上面函數的時候傳入一個參數,這個參數也是函數,並且接受了 socket ,這個由其他方法構造的一個管道(pipe),他的作用就是用來數據交互的。

pipe 是需要 Client 跟 Server 打招呼才能建立的,如果此刻沒有客戶端訪問 Server,這個 socket 就不會存在了。

客戶端------net.connect顧名思義,就是連接到服務端,第一個參數是對象,設置端口(port)為 8124,也就是我們服務器監聽的端口,由於沒有設置 host 參數,那默認就是 localhost (本地)。

在 Server 中,socket 是管道的一端,而在 client 中,client 本身就是管道的一端,如果是多個客戶端連接 Server,Server 會新建多個 socket,每個 socket 對應一個 client。

運行結果:

三,案例引入

(1),下面代碼僅僅是服務器向客戶端輸出一段文本,完成服務端到客戶端的單向通訊。

代碼如下:
//  Sever --> Client 的單向通訊
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer();
chatServer.on('connection', function(client) {
  client.write('Hi!\n'); // 服務端向客戶端輸出信息,使用 write() 方法
  client.write('Bye!\n');
  client.end(); // 服務端結束該次會話
});
chatServer.listen(9000);

Telnet測試一下:telnet127.0.0.1:9000

執行 telnet後,與服務點連接,反饋 Hi! Bye! 的字符,並立刻結束服務端程序終止連接。

如果我們要服務端接到到客戶端的信息?

可以監聽 server.data 事件並且不要中止連接(否則會立刻結束無法接受來自客戶端的消息)。

(2),監聽 server.data 事件並且不要中止連接(否則會立刻結束無法接受來自客戶端的消息)。

代碼如下:
// 在前者的基礎上,實現 Client --> Sever 的通訊,如此一來便是雙向通訊
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),   
    clientList = [];
chatServer.on('connection', function(client) {
  // JS 可以為對象自由添加屬性。這裡我們添加一個 name 的自定義屬性,用於表示哪個客戶端(客戶端的地址+端口為依據)
  client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort; 
  client.write('Hi ' + client.name + '!\n'); 
  clientList.push(client); 
  client.on('data', function(data) {   
     broadcast(data, client);// 接受來自客戶端的信息 
  });
});
function broadcast(message, client) { 
    for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {   
      if(client !== clientList[i]) {     
        clientList[i].write(client.name + " says " + message);   
      } 
    }
}
chatServer.listen(9000);

上面是不是一個完整功能的代碼呢?我們說還有一個問題沒有考慮進去:那就是一旦某個客戶端退出,卻仍保留在 clientList裡面,這明顯是一個空指針。

(3),處理clientList

代碼如下:
chatServer.on('connection', function(client) {
  client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort
  client.write('Hi ' + client.name + '!\n');
  clientList.push(client)
  client.on('data', function(data) {
    broadcast(data, client)
  })
  client.on('end', function() {
    clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 刪除數組中的制定元素。
  })
})

NodeTCPAPI已經為我們提供了 end 事件,即客戶端中止與服務端連接的時候發生。

(4),優化broadcast

代碼如下:
function broadcast(message, client) {
  var cleanup = []
  for(var i=0;i<clientList.length;i+=1) {
    if(client !== clientList[i]) {
      if(clientList[i].writable) { // 先檢查 sockets 是否可寫
        clientList[i].write(client.name + " says " + message)
      } else {
        cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可寫,收集起來銷毀。銷毀之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法銷毀。
        clientList[i].destroy()
      }
    }
  }  //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index
  for(i=0;i<cleanup.length;i+=1) {
    clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
  }
}

注意的是一旦 “end” 沒有被觸發,會出現異常,所以才做優化工作。

(5),NetAPI中還提供一個 error 事件,用於捕捉客戶端的異常

代碼如下:
client.on('error', function(e) {
  console.log(e);
});

四,總結一下

1,理解開篇的相關概念

2,認識Http與Net模塊之間的關系

3,結合本文的例子,查閱相關api去實踐

4,socket客戶端與服務器端之間的通信思想

5,有興趣可以完善一下那個聊天室的例子

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