DIV CSS 佈局教程網

 DIV+CSS佈局教程網 >> 網頁腳本 >> JavaScript入門知識 >> 關於JavaScript >> JavaScript版的TwoQueues緩存模型
JavaScript版的TwoQueues緩存模型
編輯:關於JavaScript     

本文所指TwoQueues緩存模型,是說數據在內存中的緩存模型。

     無論何種語言,都可能需要把一部分數據放在內存中,避免重復運算、讀取。最常見的場景就是JQuery選擇器,有些Dom元素的選取是非常耗時的,我們希望能把這些數據緩存起來,不必每次調用都去重新遍歷Dom樹。

     存就存吧,但總得有個量吧!總不能把所有的歷史數據都放在內存中,畢竟目前內存的容量還是相當可憐的,就算內存夠大,理論上每個線程分配的內存也是有限制的。

     那麼問題來了,如何才能高效的把真正有用的數據緩存起來呢?這就涉及到淘汰算法,需要把垃圾數據淘汰掉,才能保住有用的數據。

     比較常用的思路有以下幾種:

         FIFO:就是一個先進先出的隊列,最先緩存的數據,最早被淘汰,著名的JQuery框架內部就是用的這種模型。

         LRU:雙鏈表結構,每次有新數據存入,直接放在鏈表頭;每次被訪問的數據,也轉移到鏈表頭,這樣一來,鏈表尾部的數據即是最近沒被使用過的,淘汰之。

         TwoQueues:FIFO+ LRU,FIFO主要存放初次存入的數據,LRU中存放至少使用過兩次的熱點數據,此算法命中率高,適應性強,復雜度低。

     其他淘汰算法還有很多很多,但實際用的比較多的也就這兩種。因為他們本身算法不復雜,容易實現,執行效率高,緩存的命中率在大多數場合也還可以接受。畢竟緩存算法也是需要消耗CPU的,如果太過復雜,雖然命中率有所提高,但得不償失。試想一下,如果從緩存中取數據,比從原始位置取還消耗時間,要緩存何用?

     具體理論就不多說了,網上有的是,我也不怎麼懂,今天給大家分享的是JavaScript版的TwoQueues緩存模型。

     還是先說說使用方法,很簡單。

     基本使用方法如下:

[/code]
 var tq = initTwoQueues(10);
 tq.set("key", "value");
 tq.get("key");
[/code]

     初始化的時候,指定一下緩存容量即可。需要注意的是,由於內部采用FIFO+LRU實現,所以實際容量是指定容量的兩倍,上例指定的是10個(鍵值對),實際上可以存放20個。

     容量大小需要根據實際應用場景而定,太小命中率低,太大效率低,物極必反,需要自己衡量。

     在開發過程中,為了審查緩存效果如何,可以將緩存池初始化成開發版:

代碼如下:
var tq = initTwoQueues(10, true);
tq.hitRatio();

  就是在後邊加一個參數,直接true就可以了。這樣初始化的緩存池,會自動統計命中率,可以通過hitRatio方法獲取命中率。如果不加這個參數,hitRatio方法獲取的命中率永遠為0。
  統計命中率肯定要消耗資源,所以生產環境下不建議開啟。
  是時候分享代碼了:

代碼如下:
 (function(exports){
     /**
      * 繼承用的純淨類
      * @constructor
      */
     function Fn(){}
     Fn.prototype = Elimination.prototype;
     /**
      * 基於鏈表的緩存淘汰算法父類
      * @param maxLength 緩存容量
      * @constructor
      */
     function Elimination(maxLength){
         this.container = {};
         this.length = 0;
         this.maxLength = maxLength || 30;
         this.linkHead = this.buildNode("", "");
         this.linkHead.head = true;
         this.linkTail = this.buildNode("", "");
         this.linkTail.tail = true;
         this.linkHead.next = this.linkTail;
         this.linkTail.prev = this.linkHead;
     }
     Elimination.prototype.get = function(key){
         throw new Error("This method must be override!");
     };
     Elimination.prototype.set = function(key, value){
         throw new Error("This method must be override!");
     };
     /**
      * 創建鏈表中的節點
      * @param data 節點包含的數據,即緩存數據值
      * @param key 節點的唯一標示符,即緩存的鍵
      * @returns {{}}
      */
     Elimination.prototype.buildNode = function(data, key){
         var node = {};
         node.data = data;
         node.key = key;
         node.use = 0;
         return node;
     };
     /**
      * 從鏈表頭彈出一個節點
      * @returns {*}
      */
     Elimination.prototype.shift = function(){
         var node = null;
         if(!this.linkHead.next.tail){
             node = this.linkHead.next;
             this.linkHead.next = node.next;
             node.next.prev = this.linkHead;
             delete this.container[node.key];
             this.length--;
         }
         return node;
     };
     /**
      * 從鏈表頭插入一個節點
      * @param node 節點對象
      * @returns {*}
      */
     Elimination.prototype.unshift = function(node){
         node.next = this.linkHead.next;
         this.linkHead.next.prev = node;
         this.linkHead.next = node;
         node.prev = this.linkHead;
         this.container[node.key] = node;
         this.length++;
         return node;
     };
     /**
      * 從鏈表尾插入一個節點
      * @param node 節點對象
      * @returns {*}
      */
     Elimination.prototype.append = function(node){
         this.linkTail.prev.next = node;
         node.prev = this.linkTail.prev;
         node.next = this.linkTail;
         this.linkTail.prev = node;
         this.container[node.key] = node;
         this.length++;
         return node;
     };
     /**
      * 從鏈表尾彈出一個節點
      * @returns {*}
      */
     Elimination.prototype.pop = function(){
         var node = null;
         if(!this.linkTail.prev.head){
             node = this.linkTail.prev;
             node.prev.next = this.linkTail;
             this.linkTail.prev = node.prev;
             delete this.container[node.key];
             this.length--;
         }
         return node;
     };
     /**
      * 從鏈表中移除指定節點
      * @param node 節點對象
      * @returns {*}
      */
     Elimination.prototype.remove = function(node){
         node.prev.next = node.next;
         node.next.prev = node.prev;
         delete this.container[node.key];
         this.length--;
         return node;
     };
     /**
      * 節點被訪問需要做的處理,具體是把該節點移動到鏈表頭
      * @param node
      */
     Elimination.prototype.use = function(node){
         this.remove(node);
         this.unshift(node);
     };
 
     /**
      * LRU緩存淘汰算法實現
      * @constructor
      */
     function LRU(){
         Elimination.apply(this, arguments);
     }
     LRU.prototype = new Fn();
     LRU.prototype.get = function(key){
         var node = undefined;
         node = this.container[key];
         if(node){
             this.use(node);
         }
         return node;
     };
     LRU.prototype.set = function(key, value){
         var node = this.buildNode(value, key);
         if(this.length === this.maxLength){
             this.pop();
         }
         this.unshift(node);
     };
 
     /**
      * FIFO緩存淘汰算法實現
      * @constructor
      */
     function FIFO(){
         Elimination.apply(this, arguments);
     }
     FIFO.prototype = new Fn();
     FIFO.prototype.get = function(key){
         var node = undefined;
         node = this.container[key];
         return node;
     };
     FIFO.prototype.set = function(key, value){
         var node = this.buildNode(value, key);
         if(this.length === this.maxLength){
             this.shift();
         }
         this.append(node);
     };
 
     /**
      * LRU、FIFO算法封裝,成為新的twoqueues緩存淘汰算法
      * @param maxLength
      * @constructor
      */
     function Agent(maxLength){
         this.getCount = 0;
         this.hitCount = 0;
         this.lir = new FIFO(maxLength);
         this.hir = new LRU(maxLength);
     }
     Agent.prototype.get = function(key){
         var node = undefined;
         node = this.lir.get(key);
         if(node){
             node.use++;
             if(node.use >= 2){
                 this.lir.remove(node);
                 this.hir.set(node.key, node.data);
             }
         }else{
             node = this.hir.get(key);
         }
         return node;
     };
     Agent.prototype.getx = function(key){
         var node = undefined;
         this.getCount++;
         node = this.get(key);
         if(node){
             this.hitCount++;
         }
         return node;
     };
     Agent.prototype.set = function(key, value){
         var node = null;
         node = this.lir.container[key] || this.hir.container[key];
         if(node){
             node.data = value;
         }else{
             this.lir.set(key, value);
         }
     };
     /**
      * 獲取命中率
      * @returns {*}
      */
     Agent.prototype.hitRatio = function(){
         var ret = this.getCount;
         if(ret){
             ret = this.hitCount / this.getCount;
         }
         return ret;
     };
     /**
      * 對外接口
      * @param maxLength 緩存容量
      * @param dev 是否為開發環境,開發環境會統計命中率,反之不會
      * @returns {{get, set: Function, hitRatio: Function}}
      */
     exports.initTwoQueues = function(maxLength, dev){
         var api = new Agent(maxLength);
         return {
             get: (function(){
                 if(dev){
                     return function(key){
                         var ret = api.getx(key);
                         return ret && ret.data;
                     };
                 }else{
                     return function(key){
                         var ret = api.get(key);
                         return ret && ret.data;
                     };
                 }
             }()),
             set: function(){
                 api.set.apply(api, arguments);
             },
             hitRatio: function(){
                 return api.hitRatio.apply(api, arguments);
             }
         };
     };
 
 }(this));
    

     最後,再次提醒,緩存算法需要和實際應用場景相結合,沒有萬能算法,合適的才是最好的!

XML學習教程| jQuery入門知識| AJAX入門| Dreamweaver教程| Fireworks入門知識| SEO技巧| SEO優化集錦|
Copyright © DIV+CSS佈局教程網 All Rights Reserved