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用C/C++來實現 Node.js 的模塊(一)
編輯:關於JavaScript     

 N久之前的一個坑——用 Node.js 來重構 NBUT 的 Online Judge,包括評測端也得重構一遍。(至於什麼時候完成大家就不要關心了,(/‵Д′)/~ ╧╧

  總之我們現在要做的其實簡而言之就是——用C/C++來實現 Node.js 的模塊。

准備工作

  工欲善其事,必先~~耍流氓~~利其器。

node-gyp

  首先你需要一個 node-gyp 模塊。

  在任意角落,執行:
代碼如下:
$ npm install node-gyp -g

   在進行一系列的 blahblah 之後,你就安裝好了。

Python

  然後你需要有個 python 環境。

  自己去官網搞一個來。


注意: 根據 node-gyp 的GitHub顯示,請務必保證你的 python 版本介於 2.5.0 和 3.0.0 之間。
 
編譯環境

  嘛嘛,我就偷懶點不細寫了,還請自己移步到 node-gyp 去看編譯器的需求。並且倒騰好。

入門

  我就拿官網的入門 Hello World說事兒了。

Hello World

  請准備一個 C++ 文件,比如就叫 ~~sb.cc~~ hello.cc。

  然後我們一步步來,先往裡面搞出頭文件和定義好命名空間:
代碼如下:
#include <node.h>
#include <v8.h>
using namespace v8;

 主要函數

  接下去我們寫一個函數,其返回值是 Handle<Value>。
代碼如下:
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
    //... 嗷嗷待寫
}

   然後我來粗粗解析一下這些東西:

Handle<Value>

  做人要有節操,我事先申明我是從這裡(@fool)參考的。


V8 裡使用 Handle 類型來托管 JavaScript 對象,與 C++ 的 std::sharedpointer 類似,Handle 類型間的賦值均是直接傳遞對象引用,但不同的是,V8 使用自己的 GC 來管理對象生命周期,而不是智能指針常用的引用計數。

JavaScript 類型在 C++ 中均有對應的自定義類型,如 String 、 Integer 、 Object 、 Date 、 Array 等,嚴格遵守在 JavaScript 中的繼承關系。 C++ 中使用這些類型時,必須使用 Handle 托管,以使用 GC 來管理它們的生命周期,而不使用原生棧和堆。
 
  而這個所謂的 Value ,從 V8 引擎的頭文件 v8.h 中的各種繼承關系中可以看出來,其實就是 JavaScript 中各種對象的基類。

  在了解了這件事之後,我們大致能明白上面那段函數的申明的意思就是說,我們寫一個 Hello 函數,其返回的是一個不定類型的值。


注意: 我們只能返回特定的類型,即在 Handle 托管下的 String 啊 Integer 啊等等等等。
 
Arguments

  這個就是傳入這個函數的參數了。我們都知道在 Node.js 中,參數個數是亂來的。而這些參數傳進去到 C++ 中的時候,就轉變成了這個 Arguments 類型的對象了。

  具體的用法我們在後面再說,在這裡只需要明白這個是個什麼東西就好。(為毛要賣關子?因為 Node.js 官方文檔中的例子就是分開來講的,我現在只是講第一個 Hello World 的例子而已( ´థ౪థ)σ

添磚加瓦

  接下去我們就開始添磚加瓦了。就最簡單的兩句話:
代碼如下:
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
    HandleScope scope;
    return scope.Close(String::New("world"));
}

   這兩句話是什麼意思呢?大致的意思就是返回一個 Node.js 中的字符串 "world"。

HandleScope

  同參考自這裡。


Handle 的生命周期和 C++ 智能指針不同,並不是在 C++ 語義的 scope 內生存(即{} 包圍的部分),而需要通過 HandleScope 手動指定。HandleScope 只能分配在棧上,HandleScope 對象聲明後,其後建立的 Handle 都由 HandleScope 來管理生命周期,HandleScope 對象析構後,其管理的 Handle 將由 GC 判斷是否回收。
 
  所以呢,我們得在需要管理他的生命周期的時候申明這個 Scope 。好的,那麼為什麼我們的代碼不這麼寫呢?
代碼如下:
Handle<Value> Hello(const Arguments& args)
{
    HandleScope scope;
    return String::New("world");
}

   因為當函數返回時,scope 會被析構,其管理的Handle也都將被回收,所以這個 String 就會變得沒有意義。

  所以呢 V8 就想出了個神奇的點子——HandleScope::Close(Handle<T> Value) 函數!這個函數的用處就是關閉這個 Scope 並且把裡面的參數轉交給上一個 Scope 管理,也就是進入這個函數前的 Scope。

  於是就有了我們之前的代碼 scope.Close(String::New("world"));。

String::New

  這個 String 類所對應的就是 Node.js 中原生的字符串類。繼承自 Value 類。與此類似,還有:

 •Array
•Integer
•Boolean
•Object
•Date
•Number
•Function
•...
 
  這些東西有些是繼承自 Value,有些是二次繼承。我們這裡就不多做研究,自己可以看看 V8 的代碼(至少是頭文件)研究研究或者看看這個手冊。

  而這個 New 呢?這裡可以看的。就是新建一個 String 對象。

  至此,這個主要函數我們就解析完畢了。

導出對象

  我們來溫習一下,如果是在 Node.js 裡面寫的話,我們怎麼導出函數或者對象什麼的呢?
代碼如下:
exports.hello = function() {}

   那麼,在 C++ 中我們該如何做到這一步呢?

初始化函數

  首先,我們寫個初始化函數:
代碼如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
    //... 嗷嗷待寫你妹啊!#゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵
}

   這是龜腚!函數名什麼的無所謂,但是傳入的參數一定是一個 Handle<Object>,代表我們下面將要在這貨上導出東西。

  然後,我們就在這裡面寫上導出的東西了:
代碼如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
    exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
        FunctionTemplate::New(Hello)->GetFunction());
}

   大致的意思就是說,為這個 exports 對象添加一個字段叫 hello,所對應的東西是一個函數,而這個函數就是我們親愛的 Hello 函數了。

  用偽代碼寫直白點就是:
代碼如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
    exports.Set("hello", function hello);
}

   大功告成!

  (大功告成你妹啊!閉嘴( ‘д‘⊂彡☆))Д´)

真·導出

  這才是最後一步,我們最後要申明,這個就是導出的入口,所以我們在代碼的末尾加上這一行:
NODE_MODULE(hello, init)

   納了個尼?!這又是什麼東西?

  別著急,這個 NODE_MODULE 是一個宏,它的意思呢就是說我們采用 init 這個初始化函數來把要導出的東西導出到 hello 中。那麼這個 hello 哪來呢?

  它來自文件名!對,沒錯,它來自文件名。你並不需要事先申明它,你也不必擔心不能用,總之你的這個最終編譯好的二進制文件名叫什麼,這裡的 hello 你就填什麼,當然要除去後綴名了。

  詳見官方文檔。


Note that all Node addons must export an initialization function:
代碼如下:
void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

 There is no semi-colon after NODE_MODULE as it's not a function (see node.h).

The module_name needs to match the filename of the final binary (minus the .node suffix).
 
編譯 (๑•́ ₃ •̀๑)

  來吧,讓我們一起編譯吧!

  我們再新建一個類似於 Makefile 的歸檔文件吧——binding.gyp。

  並且在裡面添加這樣的代碼:
代碼如下:
{
  "targets": [
    {
      "target_name": "hello",
      "sources": [ "hello.cc" ]
    }
  ]
}

   為什麼這麼寫呢?可以參考 node-gyp 的官方文檔。

configure

  在文件搞好之後,我們要在這個目錄下面執行這個命令了:
代碼如下:
$ node-gyp configure

   如果一切正常的話,應該會生成一個 build 的目錄,然後裡面有相關文件,也許是 M$ Visual Studio 的 vcxproj 文件等,也許是 Makefile ,視平台而定。

build

  Makefile 也生成好之後,我們就開始構造編譯了:
$ node-gyp build

   等到一切編譯完成,才算是真正的大功告成了!不信你去看看 build/Release 目錄,下面是不是有一個 hello.node 文件了?沒錯,這個就是 C++ 等下要給 Node.js 撿的肥皂!

搞基吧!Node ヽ(✿゚▽゚)ノ C++

  我們在剛才那個目錄下新建一個文件 jianfeizao.js:
代碼如下:
var addon = require("./build/Release/hello");
console.log(addon.hello());

   看到沒!看到沒!出來了出來了!Node.js 和 C++ 搞基的結果!這個 addon.hello() 就是我們之前在 C++ 代碼中寫的 Handle<Value> Hello(const Arguments& args) 了,我們現在就已經把它返回的值給輸出了。

洗洗睡吧,下節更深入

  時間不早了,今天就寫到這裡了,至此為止大家都能搞出最基礎的 Hello world 的 C++ 擴展了吧。下一次寫的應該會更深入一點,至於下一次是什麼時候,我也不知道啦其實。
   (喂喂喂,撸主怎麼可以這麼不負責!(o゚ロ゚)┌┛Σ(ノ´ω`)ノ

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