拖放是一種非常流行的用戶界面模式。它的概念很簡單:點擊某個對象,兵按住鼠標按鈕不放,將鼠標移動到另一個區域,然後釋放鼠標按鈕講對象“放”在這裡。拖放功能也流行到了Web上,成為了一些更傳統的配置界面的一種候選方案。
拖放的基本概念很簡單:創建一個絕對定位的元素,使其可以用鼠標移動。這個技術源自一種叫做“鼠標拖尾”的經典網頁技巧。鼠標拖尾是一個或者多個圖片在頁面上跟著鼠標指針移動。單元素鼠標拖尾的基本代碼需要為文檔設置一個onmousemove事件處理程序,它總是將指定元素移動到鼠標指針的位置,如下面的例子所示:
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", function (event) { var myDiv = document.getElementById("myDiv"); myDiv.style.left = event.clientX + "px"; myDiv.style.top = event.clientY + "px"; });
在這個例子中,元素的left和top坐標設置為了event對象的clientX和clientY屬性,這就將元素放到了視口中指針的位置上。它的效果是一個元素始終跟隨指針在頁面上的移動。只要正確的時刻(當鼠標按鈕按下的時候)實現該功能,並在之後刪除它(當釋放鼠標按鈕時),就可以實現拖放了。最簡單的拖放界面可以用以下代碼實現:
var DragDrop = function () { var dragging = null; function handleEvent(event) { //獲取事件和目標 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //確定事件類型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //獲取事件 event = EventUtil.getEvent(event); //指定位置 dragging.style.left = event.clientX + "px"; dragging.style.top = event.clientY + "px"; } break; case "mouseup": dragging = null; break; } }; //公共接口 return { enable: function () { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }, disable: function () { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); } } }(); //啟用拖放 DragDrop.enable();
DragDrop對象封裝了拖放的所有基本功能,這是一個單例對象,並使用了模塊模式來隱藏某些實現細節。dragging變量起始是null,將會存放被拖動的元素,所以當該變量不為null時,就知道正在拖動某個東西。handleEvent()函數處理拖放功能中的所有的三個鼠標時間。它首先獲取event對象和事件目標的引用。之後,用一個switch語句確定要觸發那個事件樣式。當mousedown時間發生時,會檢查target的class是否包含“draggable”類,如果是,那麼將target存放到dragging中,這個技巧可以很方便地通過標記語言而非JavaScript腳本來確定可拖動的元素。
handleEvent()的mousemove情況和前面的代碼一樣,不過要檢查dragging是否為null。當它不是null,就知道dragging就是要拖動的元素,這樣就會把它放到恰當的位置上。mouseup情況就僅僅是將dragging重置為null,讓mousemove事件中的判斷失效。
DragDrop還有兩個公共方法:enable()和disable(),它們只是相應添加和刪除所有的事件處理程序。這兩個函數提供了額外的對拖放功能控制手段。
要使用DragDrop對象,至啊喲在頁面上包含這些代碼並調用enable()。拖放會自動針對所有包含“draggable”類的元素啟用,如下例所示:
<div class="draggable" style="position:absolute; background:red"></div>
注意為了元素能被拖放,它必須是絕對定位的。
當你試了上面的例子之後,你會發現元素的左上角總是和指針在一起。這個結果對用戶來說有一點不爽,因為當鼠標開始移動的時候,元素好像是突然跳了一下。理想的情況是,這個動作應該看上去好像是這個元素是被指針“拾起”的,也就是說當在拖動元素的時候,用戶點擊的那一點就是指針應該保持的位置。
要達到需要的效果,必須做一些額外的計算。你需要計算元素左上角和指針位置之間的差值。這個差值應該在mousedown事件發生的時候確定,並且一直保持,直到mouseup事件發生。通過將event的clientX和clientY屬性與該元素的offsetLeft和offsetTop屬性進行比較,就可以算出水平方向和垂直方向上需要多少空間。
為了保存x和y坐標上的差值,還需要幾個變量。diffX和diffY這些變量需要在onmousemove事件處理程序中用到,來對元素進行適當的定位,如下面的例子所示:
var DragDrop = function () { var dragging = null; var diffX = 0; var diffY = 0; function handleEvent(event) { //獲取事件和目標 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //確定事件類型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; diffX = event.clientX - target.offsetLeft; diffY = event.clientY - target.offsetTop; } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //獲取事件 event = EventUtil.getEvent(event); //指定位置 dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px"; dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px"; } break; case "mouseup": dragging = null; break; } }; //公共接口 return { enable: function () { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }, disable: function () { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); } } }(); //啟用拖放 DragDrop.enable();
拖放功能還不能真正的應用起來,除非能知道什麼時候拖放開始了。從這點上看,前面的代碼沒有提供任何方法表示拖動開始、正在拖動或者已經結束。這時,可以使用自定義事件來指示這幾個事件的發生,讓應用的其它部分與拖動功能進行交互。
由於DragDrop對象是一個使用了模塊模式的單例,所以需要進行一些更改來使用EventTarget類型。首先,創建一個新的EventTarget對象,然後添加enable()和disable()方法,最後返回這個對象。看一下內容:
這段代碼定義了3個事件:dragstart、drag和dragend。它們都將被拖動的元素設置為了target,並給出了x和y屬性來表示當前的位置。它們觸發於dragdrop對象上,之後在返回對象前給對象增加enable()和disable()方法。這些模塊模式中的細小更改令DragDrop對象支持了事件,如下:
var EventUtil = { getEvent: function (event) { return event ? event : window.event; }, getTarget: function (event) { return event.target || event.srcElement; }, addHandler: function (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, removeHandler: function (element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } }; function EventTarget() { this.handlers = {}; } EventTarget.prototype = { constructor: EventTarget, addHandler: function (type, handler) { if (typeof this.handlers[type] == "undefined") { this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function (event) { if (!event.target) { event.target = this; } if (this.handlers[event.type] instanceof Array) { var handlers = this.handlers[event.type]; for (var i = 0, len = handlers.length; i < len; i++) { handlers[i](event); } } }, removeHandler: function (type, handler) { if (this.handlers[type] instanceof Array) { var handlers = this.handlers[type]; for (var i = 0, len = handlers.length; i < len; i++) { if (handlers[i] === handler) { break; } } handlers.splice(i, 1); } } }; var DragDrop = function () { var dragdrop = new EventTarget(); var dragging = null; var diffX = 0; var diffY = 0; function handleEvent(event) { //獲取事件和目標 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //確定事件類型 switch (event.type) { case "mousedown": if (target.className.indexOf("draggable") > -1) { dragging = target; diffX = event.clientX - target.offsetLeft; diffY = event.clientY - target.offsetTop; dragdrop.fire({ type: "dragstart", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); } break; case "mousemove": if (dragging !== null) { //獲取事件 event = EventUtil.getEvent(event); //指定位置 dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px"; dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px"; //觸發自定義事件 dragdrop.fire({ type: "drag", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); } break; case "mouseup": dragdrop.fire({ type: "dragend", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY }); dragging = null; break; } }; //公共接口 dragdrop.enable = function () { EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent); }; dragdrop.disabled = function () { EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent); EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent); } return dragdrop; }(); //啟用拖放 DragDrop.enable(); DragDrop.addHandler("dragstart", function (event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML = "Started dragging " + event.target.id; }); DragDrop.addHandler("drag", function (event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML += "<br />Dragged " + event.target.id + " to (" + event.x + "," + event.y + ")"; }); DragDrop.addHandler("dragend", function (event) { var status = document.getElementById("status"); status.innerHTML += "<br />Dragged " + event.target.id + " at (" + event.x + "," + event.y + ")"; });
這裡,為DragDrop對象每個事件添加了事件處理程序。還是用了一個元素來實現被拖動的元素當前的狀態和位置。一旦元素被放下了,就可以看到從它一開始被拖動之後經過的所有的中間步驟。
為DragDrop添加自定義事件可以使這個對象更健壯,它將可以在網絡應用中處理復雜的拖放功能。