面向對象——自定義滾動條,配合鼠標事件;估計錯誤很多,大家幫忙找找茬吧!
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#div1{width:30px; height:400px; background:red;position:relative;top:30px; left:30px;}
#div2{width:30px; height:30px; background:blue;position:absolute}
#div3{width:300px; height:400px;border:1px solid blue;position:absolute;left:100px;top:30px; overflow: hidden;}
#div4{position:absolute;top:0;left:0;}
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<script type="text/javascript">
window.onload=function()
{
var obj= new zhailei("div")
}
function zhailei(id)
{
var _this=this;
this.oDiv1 =document.getElementById(id+"1");
this.oDiv2 =document.getElementById(id+"2");
this.oDiv3 =document.getElementById(id+"3");
this.oDiv4 =document.getElementById(id+"4");
this.disY=0;
this.oBtn=true;
this.oDiv2.style.height=this.oDiv3.offsetHeight/this.oDiv4.offsetHeight*this.oDiv1.offsetHeight+"px";
this.oDiv2.onmousedown=function(ev)
{
_this.fnDown(ev);
}
if(this.oDiv1.addEventListener)
{
this.oDiv1.addEventListener("DOMMouseScroll",function(ev){_this.toRun(ev)},false);
this.oDiv4.addEventListener("DOMMouseScroll",function(ev){_this.toRun(ev)},false);
};
this.oDiv1.onmousewheel=function(ev)
{
_this.toRun(ev)
};
this.oDiv4.onmousewheel=function(ev)
{
_this.toRun(ev)
};
}
zhailei.prototype.toRun=function (ev)
{
var ev = ev || window.event
this.abc=0;
if(ev.detail)
{
this.oBtn=ev.detail>0?true:false;
}
else
{
this.oBtn=ev.wheelDelta<0?true:false;
}
if(this.oBtn)
{
this.abc=this.oDiv2.offsetTop + 10
}
else
{
this.abc= this.oDiv2.offsetTop - 10;
}
if(this.abc<0)
{
this.abc = 0;
}
else if(this.abc>this.oDiv1.offsetHeight - this.oDiv2.offsetHeight)
{
this.abc = this.oDiv1.offsetHeight - this.oDiv2.offsetHeight;
}
this.oDiv2.style.top = this.abc + 'px';
this.soleY = this.abc/(this.oDiv1.offsetHeight - this.oDiv2.offsetHeight);
this.oDiv4.style.top = - this.soleY * (this.oDiv4.offsetHeight - this.oDiv3.offsetHeight) + 'px';
if(ev.preventDefault)
{
ev.preventDefault()
}
return false
}
zhailei.prototype.fnDown=function(ev)
{
var _this =this
var ev = ev || window.event;
this.disY=ev.clientY-this.oDiv2.offsetTop
if(this.oDiv2.setCapture)
{
this.oDiv2.setCapture()
}
document.onmousemove=function(ev)
{
_this.fnMove(ev)
}
document.onmouseup=function()
{
_this.fnUp()
}
}
zhailei.prototype.fnMove=function(ev)
{
var ev = ev || window.event;
this.goMove(ev)
}
zhailei.prototype.fnUp=function()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
if(this.oDiv2.releaseCapture)
{
this.oDiv2.releaseCapture()
}
}
zhailei.prototype.goMove=function (ev)
{
this.abc=ev.clientY-this.disY;
if(this.abc<0)
{
this.abc=0;
}
else if(this.abc>this.oDiv1.offsetHeight-this.oDiv2.offsetHeight)
{
this.abc=this.oDiv1.offsetHeight-this.oDiv2.offsetHeight;
}
this.oDiv2.style.top=this.abc+"px";
this.scrollX=this.abc/(this.oDiv1.offsetHeight-this.oDiv2.offsetHeight);
document.title=-this.scrollX*(this.oDiv4.offsetHeight-this.oDiv3.offsetHeight)+"px";
this.oDiv4.style.top=-this.scrollX*(this.oDiv4.offsetHeight-this.oDiv3.offsetHeight)+"px";
if(ev.preventDefault)
{
ev.preventDefault()
}
return false
}
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</head>
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<div id="div2"></div>
</div>
<div id="div3">
<div id="div4">
面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
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