網頁制作poluoluo文章簡介:弄個隨機數的東西,直接從網上找了一個現成的,簡單看了兩眼,感覺算法應該是對的,但今天測試下來,是不對的.
弄個隨機數的東西,直接從網上找了一個現成的,簡單看了兩眼,感覺算法應該是對的,但今天測試下來,是不對的;
網上大多數人用的寫法是這樣的:
function getRandomA(rMin,rMax) {
var range = rMax - rMin;
var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
return r;
}
用十萬的量跑了一下才發現,首位和末位隨機的機率不高;
測試一下:
<script>
//A
function getRandomA(rMin,rMax) {
var range = rMax - rMin;
var r = rMin + Math.round( Math.random() * range);
return r;
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
var r = getRandomA(0,9);
if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
document.write('第一種寫法,數字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>
從網上找了找發現大家都是這樣寫的,但這樣應該是有問題的。
於是我自已寫了一個,簡單驗證了一下,應該是可以的,很平均。
function getRandom(rMin,rMax) {
if(rMin == 0) rMax++;
return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
HTML代碼
<script>//B
function getRandom(rMin,rMax) {
if(rMin == 0) rMax++;
return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin);
}
//test code.
var randArray = new Array();
var testNume = 100000;
for(var y=0; y<testNume; y++){
var r = getRandom(0,9);
if(typeof(randArray[r]) == 'undefined') randArray[r] = 1;
else randArray[r] = randArray[r] + 1;
}
for(var y=0; y<randArray.length; y++){
document.write('我自已的寫法,數字' + y + '共命中:' + randArray[y] + '次' + '<br \/>');
}
</script>
在這裡記錄給自已,這個應該還比較常用,看來大家都在用的東西不一定就靠譜,多質疑一下還是有好處的。