網頁制作poluoluo文章簡介:為JavaScript做一點性能小提升吧! 本文列出了24條能讓你的代碼編寫過程更為輕松高效的建議。也許您還是JavaScript初學者,剛剛寫完自己的Hello World,那這裡有很多對您的工作將十分有用的小貼士;也許有些技巧您已經知道,那就試試快速浏覽一下,看能不能發現一點新
為JavaScript做一點性能小提升吧!
本文列出了24條能讓你的代碼編寫過程更為輕松高效的建議。也許您還是JavaScript初學者,剛剛寫完自己的Hello World,那這裡有很多對您的工作將十分有用的小貼士;也許有些技巧您已經知道,那就試試快速浏覽一下,看能不能發現一點新東西吧!
注:本文多次用到Firebug的console對象,請參考 Firebug Console API 。關於firebug的更詳細介紹,請猛擊這裡。
1. 用 === 代替 ==JavaScript裡有兩種不同的相等運算符:===|!== 和==|!=。相比之下,前者更值得推薦。請盡量使用前者。
“如果兩個比較對象有著同樣的類型和值,===返回true,!==返回false。”
– JavaScript: The Good Parts
不過,如果使用==和!=,在操作不同數據類型時, 你可能會遇到一些意想不到的問題。在進行相等判斷前,JavaScript會試圖將它們轉換為字符串、數字或 Boolean量。
2. 避免使用Eval函數
Eval函數把一個字串作為參數,並把字串作為JavaScript語句執行,返回結果(參考)。
此函數不僅會降低你腳本的執行效率,而且還大大增加了安全風險,因為它賦予了作為文本的參數太大的權利。千萬別用!
3. 不要使用快速寫法
技術上說,你可以省略掉大部分花括弧和句尾分號,絕大多數浏覽器都能正確執行以下語句:
.if(someVariableExists)
x = false
不過,如果是這樣的呢:
.if(someVariableExists)
x = false
anotherFunctionCall();
你可能會認為它和下面的語句相等:
if(someVariableExists) {
x = false;
anotherFunctionCall();
}
不幸的是,事實並非如此。現實情況是它等價於:
如您注意到的,再漂亮的縮進也不能代替這華麗的花括弧。在所有情況下都請寫清楚花括號和句尾分號。在只有一行語句的時候能偶爾省略掉,雖然下這麼做也是極度不被推薦的:
if(2 + 2 === 4) return 'nicely done';
多考慮下將來吧,孩子
假設,在將來的開發過程中,你需要為這個 if 語句添加更多的命令呢?到時候你還不是得把括號給加上?
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4. 好好利用JS Lint
JSLint 是由 Douglas Crockford 編寫的一個調試器。你只需要貼上你的代碼,它就能快速為您掃描出任何明顯的錯誤和問題。
“JSLint 掃描接收的代碼。發現問題,描述問題,並給出其在源碼中的大概位置。可發現的問題包括但不限於語法錯誤,雖然語法錯誤確實是最常見的。JSLint也會用約定俗成的習慣檢查代碼的格式化風格,以及結構錯誤。通過JSLint的掃描並不能保證你的程序就完全正確。它只是為您提供了額外一雙發現錯誤的眼睛。”
– JSLint 文檔
完成代碼之前,把它放到JSLint裡檢查一下,快速消滅你的無心之過。
5. 在頁面底部加載腳本
正如下圖所示:
點擊放大
請記住—— 我們要千方百計保證客戶端的頁面載入速度盡可能的快。而腳本沒載入完成,浏覽器就沒法加載頁面的剩余部分。
如果你的JS文件只是添加一些額外功能——例如,為點擊某鏈接綁定事件——那大可以等頁面加載基本完成後再做。把JS文件放到頁面最後,body的結束標簽之前,這樣做最好了。
更好的寫法是:
<p>超哥是世界上最帥的人。benhuoer.com是世界上最好看的博客。</p>
<script type="text/javascript" src="path/to/file.js"></script>
<script type="text/javascript" src="path/to/anotherFile.js"></script>
</body>
</html>
6. 在 For 語句外部聲明變量
當需要執行冗長的for語句時,不要讓JavaScript引擎每次都重復那些沒有必要的操作。例如:
這樣不好:
for(var i = 0; i < someArray.length; i++) {
var container = document.getElementById('container');
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}
這段代碼每次都重新定義數組長度,每次都在遍歷DOM尋找container元素 —— 太傻了!
這樣好多了:
var container = document.getElementById('container');
for(var i = 0, len = someArray.length; i < len; i++) {
container.innerHtml += 'my number: ' + i;
console.log(i);
}
我要給留言改進這段代碼的人額外驚喜!歡迎大家留言討論!
7. 快速構建字串
要對一個數組或對象做循環操作時,不要老惦記著一表人才的for語句,拿點創意出來嘛!明明就還有很多更快的辦法:
var arr = ['item 1', 'item 2', 'item 3', ...];
var list = '<ul><li>' + arr.join('</li><li>') + '</li></ul>';
“沒那麼多繁文缛節來煩你;你就信我一次好了(或者你也可以自己試一試)—— 這真的是迄今能找到的最快辦法了!
用點土辦法,也別管它背後究竟發生了什麼抽象的東西,通常土辦法都比那些優雅的辦法要快捷得多!”– James Padolsey, james.padolsey.com
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8. 減少全局變量
“把你踩在全局的那些亂七八糟的腳印都歸於一人名下,能顯著降低與其他應用、小工具或JS庫沖突的可能性。” – Douglas Crockford
var name = 'Jeffrey';
var lastName = 'Way';
function doSomething() {...}
console.log(name); // Jeffrey -- or window.name
更好的寫法:
var DudeNameSpace = {
name : 'Jeffrey',
lastName : 'Way',
doSomething : function() {...}
}
console.log(DudeNameSpace.name); // Jeffrey
注意看,我們是如何戲劇化地把“亂七八糟的腳印”都歸到“DudeNameSpace”這對象之下的。
9. 寫好注釋
可能一開始你會覺得並無必要,但相信我,你將來會主動想要盡可能寫好代碼的注釋的。當你幾個月後再回看某項目時,結果卻發現很難想起當時寫某句東西時腦子在想的什麼了,是不是很讓人沮喪呢?或者,如果有同事要修訂你的代碼呢?一定,一定要為你代碼裡的重要部分加上注釋。
// Cycle through array and echo out each name.
for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
console.log(array[i]);
}
10. 試試漸進增強
一定要記得為未啟用JavaScript的情況提供替代方案。大家可能會認為,“大部分我的訪客都啟用了JavaScript的,我才不用擔心”。這樣的話,你可就大錯特錯了!
你有沒有試過看看禁用JavaScript後你那漂亮的滑動器都成啥樣了?(你可以下載 Web Developer ToolBar 輕松完成這項任務。)禁用之後你的網站可能就徹底失去了可用性!經驗之談:開發初期總是按照沒有JavaScript來設計你的網站,之後再進行漸進地功能增強,小心翼翼地改變你地布局。
11. 不要傳遞字串給 “setInterval” 或 “setTimeout”
看看下面的代碼:
setInterval(
"document.getElementById('container').innerHTML += 'My new number: ' + i", 3000
);
不僅執行不高效,而且和 eval 函數有著同樣的高風險。千萬不要把字串傳遞給 setInterval 和 setTimeout。恰當的做法是,傳遞一個函數名:
setInterval(someFunction, 3000);
12. 不要使用with語句
初識之下,“with”語句似乎還挺好用的。它用於設置代碼在特定對象中的作用域。其基本用法是提供深入到對象中處理元素的快速寫法。例如:
with (being.person.man.bodyparts) {
arms = true;
legs = true;
}
等價於:
being.person.man.bodyparts.arms = true;
being.person.man.bodyparts.legs= true;
不幸的是,測試表明,若你要為對象插入新成員,with的表現非常糟糕,它的執行速度非常緩慢。替代方案是聲明一個變量:
var o = being.person.man.bodyparts;
o.arms = true;
o.legs = true;