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JS彈性運動實現方法分析
編輯:關於JavaScript     

本文實例分析了JS彈性運動實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

描述:像彈簧一樣左右彈動,最後緩慢停下來

一、加減速運動

1.加速運動

var iSpeed=0;
iSpeed++;

速度越來越快,最後沖出去

2.減速運動

var iSpeed=20;
iSpeed--;

速度越來越慢,降到0後開始變負值往反方向運動

二、彈性運動

1.在目標點左邊,加速;目標點右邊,減速,如

if(div1.offsetLeft<300){
 iSpeed=iSpeed+1;  //等同iSpeed++;
}
else{
 iSpeed=iSpeed-1;
}

這是最簡單的彈性運動,缺陷:加速度恆定(應該根據松緊帶而變)

if(div1.offsetLeft<300){
 iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; 
}
else{
 iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50;
}
iSpeed=iSpeed+(300-div1.offsetLeft)/50; ==>iSpeed=iSpeed+300/50-div1.offsetLeft/50;
iSpeed=iSpeed-(div1.offsetLeft-300)/50; ==>iSpeed=iSpeed-div1.offsetLeft/50+300/50;

這兩個完全一樣 所以不需要if/else

iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; 
div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px';

缺陷2:不會停下來(缺少摩擦力)

iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/50; 
iSpeed*=0.95; //乘一個小數,越來越小
div1.style.left=div1.offsetLeft+iSpeed+'px';

三、帶摩擦力的彈性運動

比較好的組合

iSpeed+=(300-div1.offsetLeft)/5; 
iSpeed*=0.7;

注:var iSpeed=0;要放在定時器外面,不然每次都從0開始,加啊乘啊就沒用了

四、整合好的彈性運動框架

var iSpeed=0;
var left=0;
function startMove(obj,iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer=setInterval(function(){
  iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;
  iSpeed*=0.7;  //計算出來的速度是一個小數,如果給它取整,會一直左右移動
  left+=iSpeed;  //把速度存在變量裡,變量是可以有小數的
  if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){ //因為iSpeed和left都是小數,所以永遠達不到0和目標點,只能無限接近
   clearInterval(obj.timer);  //雖然速度最後接近於0,看似運動停止了,但定時器還一直開著,所以當速度=0並且到達目標點,關掉(只是速度=0關掉,運動到最右邊准備回來那一剎那,速度=0,同理只是到達目標點關掉,一開始往右運動經過中間時會達到目標點,所以必須兩者同時滿足)
   obj.style.left=iTarget+'px'; //小數無法完全貼合,所以最後直接讓他等於目標點,一般人肉眼看不出來
  }
  else{
   obj.style.left=left+'px';  //style.left只能是一個整數,所以每次會把小數抹掉,誤差是累計的,最終累加起來就會有1-2像素,用obj.offsetLeft+iSpeed就會無法完全貼合
  }
 },30);
};

五、彈性運動不適用的地方

樣式會過界的

比如高度,先變大後變小,如果物體本身高度很小,可能會變成負值,就不對了

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