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javascript實現鼠標點擊頁面 移動DIV
編輯:關於JavaScript     
<script type="text/javascript">
 //那種方式移動
 var choMove = false;
 //是否綁定過click
 var isClick = true;
 //引用DIV
 var oDiv = null;
 //引用Input
 var oInput = null;
 //封裝事件綁定的通用對象
 var evnetUtil = {
  addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
   oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false);
  },
  removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
   oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false);
  }
 }
 //根據開關,來讓document的Click事件綁定不同的動畫函數
 var eventMove = function(event){
  var ev = event || window.event;
  choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev); 
 } 
 //根據鼠標點擊位置移動動畫一
 var clickMove = function(cev){
  var mouseX = cev.clientX;   //鼠標點擊的橫坐標
  var mouseY = cev.clientY;  //鼠標點擊的縱坐標
   //取消document的click事件綁定的函數,以避免在動畫中,擊點頁面會又一次觸發這個動畫
  evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove);
  var setCliMove = setInterval(function(){
    var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在頁面中的Left值;
    var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在頁面中的Top值;
    /*橫坐標移動的速,即每30毫秒,移動speedX距離
    *mouseX-oDivLeft當前DIV與目標點之間的距離,
    *除以5,就是將這個距離分成5份
    *分母5不變,距離越小,所以移動速度就越慢
    */
    var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5; 
    //縱坐標移動的速度,即每30毫秒,移動speedX距離,這個speedY是變化的,距離鼠標點擊的位置越近,這個值越小
    var speedY = (mouseY-oDivTop)/5; 
    /*這裡必需使用向上或向下取捨的函數(Math.ceil和Math.floor)
    *因為speedX和speedY是一個變化的值,即將DIV和鼠標點擊的點X坐標之間的距離,平均分成5分,
    *mouseX == oDiv.offsetLeft就永遠不可能相等,就不會執行if裡面的語句了,所以這將一直循環下去
    */
    oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX);
    oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY);
    console.log(oDivLeft);
    //用當位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移動的距離,就得到新的坐標
    oDiv.style.left = oDivLeft + "px";
    oDiv.style.top = oDivTop + "px";
    //如果到達鼠標點擊的位置
    if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){
     //清除這個運動動畫
     clearInterval(setCliMove);
     //恢復document的click綁定的事件
     evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
    } 
  },30);
 } 
 //根據標鼠標軌跡移動動畫二
 var slideMove = function(cev){
  alert("正在制做當中……");
 } 
 //綁定事件,改變input狀態(事件對象,input對象,標識點擊的那個Input)
 var binds = function(cev,oElem,index){
  //防止多次點擊同一個Input
  if(oElem.className == ""){
   oElem.value=oElem.value+"(已激活)"
   oElem.className = "cur";
  }
  //點擊不同的input顯示不同文字和啟用不同動畫開關
  if(index==0){
   oInput[1].value = "根據標鼠標軌跡移動";
   oInput[1].className = "";
   choMove = true;
  }else{
   oInput[0].value = "根據鼠標點擊位置移動";
   oInput[0].className = "";
   choMove = false;
  }
  //只綁document定一次,再次點擊無需綁定,只需要啟用不同的動畫模式
  if(isClick){
   evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
   isClick = false;
  }
  //防止冒泡
  cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true);
 }
 window.onload = function(){
  oInput = document.getElementsByTagName("input");
  oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];

  oInput[0].onclick = function(event){
   var This = this;
   var ev = event || window.event;
   binds(ev,This,0); 
  }
  
  oInput[1].onclick = function(event){
   var This = this;
   var ev = event || window.event;
   binds(ev,This,1);
  }
 } 
</script>

一、原理分析:

1.怎麼移動?

要移動DIV到指到的坐標點(X,Y),其實質,就是同時改變DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 這兩個值;

2.如何看到移動?

因為要有移動效果,而不是突然間就將某個DIV的TOP和LEFT值變化為另一個值,所以就要用到:

setInterval這個阻塞函數,讓函數的執行,延遲,這樣就能看到移動效果。(只要是有的運動和移動都要用到這個函數);

二、現實思路

1.速度

有運動,肯定就離不開速度這個概念,在這個例子中,速度是變化的,即DIV和鼠標點擊的坐標,之間的距離越大,這個速度應該越快。反之速度越慢。以保證在同一個時間內,完成不同距離的運動。

所以 速度=距離/固定值;

這樣,當距離越大,速度越快。反之越小

2.如何判斷DIV移動到了鼠標點擊的點?

即:DIV的LEFT值和TOP值,與鼠標點擊時的X和Y值都相等。

在這個例子中。要使用函數(Math.ceil和Math.floor) 具體可以看代碼中的注釋

總結:寫這個的時候想的太復雜,所以卡了好半天。思路一定要理清,再動手。

以上就是本文的全部內容,希望對大家有所幫助,謝謝對的支持!

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