前言
在一個應用中,通常會有很多圖片,眾所周知,加載圖片需要時間,在圖片沒有加載出來之前,頁面會是空白,為了提升用戶體驗,應用的開發人員使出渾身解數,其中最為常見的就是在圖片沒有加載完成之前,有一個加載動畫。這裡用到的技術主要是圖片預加載。圖片預加載的原理並不難,當給一個Image對象設置src屬性後,圖片就開始加載。給Image對象指定事件要位於設置src屬性之前。
涉及到的內容
1.需要預加載的圖片並不僅僅只是一張,通常將所有圖片的信息保存在一個數組或者對象中,為了加載所有的圖片,需要遍歷出所有的圖片。
2.當所有圖片加載完後,又要接著執行其他的任務,這需要一個回調函數。
3.記錄已經完成加載的圖片數量,並實時的反應到頁面上。
編碼開始
注:html和css省略,主要講解js文件
1.為了代碼復用,我將圖片預加載相關的代碼封裝在imageloader.js模塊中,並暴露出一個接口。
2.入口文件是index.js,入口文件的代碼如下:
var loadImage = require('./imageloader.js'); loadImage(['./img/rabbit-big.png','./img/face_slogan.png','./img/footer.png'],finish); //finish是一個所以圖片完成加載之後執行的回調函數 function finish(){ document.body.innerHTML = '完成加載' }
3.imageloader.js模塊代碼入下:
'use strict'; /** * 預加載圖片的函數 * @param elem 顯示加載進度的元素 * @param images 加載圖片的數組或者對象 * @param callback 全部圖片加載完畢後調用的回調函數 * @param timeout 加載超時的時長 */ function loadImage(elem,images,callback,timeout){ //遍歷出圖片的計數器 var count = 0; //默認全部圖片都能成功加載 var success = true; //超時timer的id var timerId = 0; //默認不會加載超時 var isTimeout = false; //已經加載完成的長度 var loaded = 0; //對圖片數組(或對象)進行遍歷 for(var key in images){ //過濾掉prototype上的屬性 if(!images.hasOwnProperty(key)){ continue; } //獲得每個圖片元素 //期望每個圖片元素是一個object:{src:XXX} var item = images[key]; if(typeof item === "string"){ item = images[key] = { src:item } } //如果格式不滿足期望,則進行下一次遍歷 if(!item || !item.src){ continue; } //計算+1 ++ count; //設置圖片元素的id item.id = '__img__' + key + getId(); //設置圖片元素的image,它是一個image對象 item.image = window[item.id] = new Image(); doLoad(item); } //如果計數為0,則直接調用callback if(!count){ callback(success); }else if(timeout){//如果設置了最長加載時間 timerId = setTimeout(onTimeout,timeout) } /** * 真正進行圖片預加載的函數 * @param item 圖片元素的對象 */ function doLoad(item){ item.state = 'loading'; var img = item.image; //圖片加載成功的一個回調函數 img.onload = function(){ //只要有一張出現加載失敗,success就會為false success = success & true; item.state = 'load'; loaded ++; done(); }; //圖片加載失敗的回調函數 img.onerror = function(){ success = false; item.state = 'error'; loaded ++; done(); }; //加載圖片 img.src = item.src; /** * 每張圖片加載完成的回調函數,不論成功還是失敗 */ function done(){ //清除綁定的事件 img.onload = null; img.onerror = null; try{ delete window[item.id] }catch (e){ } elem.innerHTML = '已加載' + (loaded / count * 100) + '%'; //當所有圖片加載完成並且沒有超時的情況,清除定時器,且執行回調函數 if(count === loaded && !isTimeout){ clearTimeout(timerId); callback(success); } } } /** * 超時函數 */ function onTimeout(){ isTimeout = true; success = false; callback(success); } } var __id = 0; function getId(){ return ++ __id; } module.exports = loadImage;
4.我使用的是webpack進行打包,如果你對打包還不熟悉,可以點擊這兒學習。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。