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在js裡怎麼實現Xcode裡的callFuncN方法(詳解)
編輯:關於JavaScript     

本人使用的WebStorm編輯器,裡面沒有callFuncN,

不記得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信應該能用同樣的方法做到.

廢話不多說,貼代碼:

loadDown : function () {
  var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一個距離
  var act1 = new cc.moveBy(0.5,cc.p(0,-dis));

  var act2 = cc.callFunc(function(obj){  // 這裡js並不支持callfuncn函數,但是可直接傳對象
    obj.removeFromParentAndCleanup();
  }.bind(this));

  // 顏色鮮亮的為精靈對象
  this.left_move.runAction(cc.sequence(act1,act2));
  this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(),act2));
  this.sprite.runAction(act1.copy());

},

順便貼了 如何讓已經執行過fadeout的對象再回復原樣that.left.setOpacity(255); 這樣執行過fadeout不見得對象就可以重新顯示了

以上這篇在js裡怎麼實現Xcode裡的callFuncN方法(詳解)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。

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