由於這兩年HTML5火的正熱,所以研究了一下,最近有個想法也是要用到HTML的相關功能,所以也要好好學習一把。
好好看了一下Canvas的功能,感覺HTML5在客戶端交互的功能性越來越強了,今天看了一下Canvas繪圖,下邊是幾個實例,記下以備後用。
1、使用Canvas繪制直線:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(20,30);//第一個起點 cans.lineTo(120,90);//第二個點 cans.lineTo(220,60);//第三個點(以第二個點為起點) cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這裡用到的兩個API方法,moveTo和lineTo分別是線段的起點和終點坐標,變量為(X坐標,Y坐標),strokeStyle、stroke分別路徑繪制樣式和繪制路徑。
2、繪制漸變線條
漸變線條就是顏色有漸變的效果,當然漸變的樣式可以遵循路徑的方向也可以不遵循路徑的方向:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.moveTo(0,0); cans.lineTo(400,300); var gnt1 = cans.createLinearGradient(0,0,400,300);//線性漸變的起止坐標 gnt1.addColorStop(0,'red');//創建漸變的開始顏色,0表示偏移量,個人理解為直線上的相對位置,最大為1,一個漸變中可以寫任意個漸變顏色 gnt1.addColorStop(1,'yellow'); cans.lineWidth=3; cans.strokeStyle = gnt1; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
3、繪制矩形或正方形:
這種矩形框如果使用HTML4只能使用後台代碼才能生成了,現在HTML5提供的Canvas功能卻很容易就能繪制,所以說HTML5的優越性是相當高的。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.fillStyle = 'yellow'; cans.fillRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這裡使用了一個方法——fillRect()從字面意思也能知道這個就是填充一個矩形,這裡的參數值得說明一下fillRect(X,Y,Width,Height),這個和數學裡的坐標是不一樣的,具體請看
這裡的X,Y是相對Canvas左上角的起點開始的,謹記!!
4、繪制一個簡單的矩形框
上例中講到要繪制一個矩形塊,填充了顏色,這個例子只是簡單地繪制一個矩形而不實現填充效果。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.strokeStyle = 'red'; cans.strokeRect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這個很簡單,和上例一樣,就是將fill替換成了stroke,具體詳見上例。
5、繪制一個線性漸變的矩形
漸變是填充的一種相當不錯的效果,結合實例2和實例3,我們可以創建一個漸變的矩形
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt1 = cans.createLinearGradient(10,0,390,0); gnt1.addColorStop(0,'red'); gnt1.addColorStop(0.5,'green'); gnt1.addColorStop(1,'blue'); cans.fillStyle = gnt1; cans.fillRect(10,10,380,280); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
不解釋了,記住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。
6、填充一個圓形
圓形的用途很廣,當然也包含了橢圓。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,true); cans.closePath(); cans.fillStyle = 'green';//本來這裡最初使用的是red,截圖一看,傻眼了,怕上街被愛國者打啊,其實你懂的~~ cans.fill(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這裡的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圓心X坐標,圓心Y坐標,半徑,開始角度(弧度),結束角度弧度,是否按照順時針畫);
arc中各參數比較:
a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);
d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);
7、圓形區塊
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); cans.beginPath(); cans.arc(200,150,100,0,Math.PI*2,false); cans.closePath(); cans.lineWidth = 5; cans.strokeStyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body> </html>
這裡不解釋了,和上邊的例子相同,lineWidth是控制線條的寬度的。
8、圓形漸變
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #CCC} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getElementById(id); } function pageLoad(){ var can = $$('can'); var cans = can.getContext('2d'); var gnt = cans.createRadialGradient(200,300,50,200,200,200); gnt.addColorStop(1,'red'); gnt.addColorStop(0,'green'); cans.fillStyle = gnt; cans.fillRect(0,0,800,600); } </script> <body onload="pageLoad();"> <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas> </body> </html>
這裡需要說明的是createRadialGradient方法,參數有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是說,它在實行漸變時,使用了兩個圓,一個是原始的圓,一個是漸變式圓,其實,這種通過坐標與半徑控制的方式可以實現很多樣式,比如
立體圓
var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250); gnt.addColorStop(0,'red'); gnt.addColorStop(1,'#333');
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。