先上效果圖(gif自己錄制的,有點難看抱歉,工具licecap)
實現思路
HTML結構
<ul> <li> <div class="bg"> <p>JS</p> </div> </li> ..... </ul>
li作為鼠標移入(mouseenter
)和鼠標移出(mouseleave
)的載體。
div作為動畫執行的載體。
CSS
div采用absolute
定位,通過top、left改變它的位置。
由於div的top、left可能會超出li的大小,所以要設置li的overflow:hidden;
JS
1、采用JS操縱CSS3 transition動畫
2、如何判斷鼠標移入移除的方向
鼠標坐標的相關知識
MouseEvent對象
下面介紹幾個MouseEvent
中坐標的相關知識:
(clientX, clientY):
以可視區域為參考系的坐標。
(pageX, pageY):
以整個頁面(包括滾動條卷出的區域)為參考系的坐標。
(screenX, screenY):
以你的電腦屏幕為參考系的坐標。
獲取某個元素內部的坐標
function pointTo(element, e) { var elementBox = element.getBoundingClientRect(); return { x: e.clientX - elementBox.left, y: e.clientY - elementBox.top }; }
計算元素左上角的坐標
function startPoint(element){ var x = 0,y = 0; while(element != null) { x += element.offsetLeft; y += element.offsetTop; element = element.offsetParent; } return { x: x, y: y } }
獲取元素的寬度和高度(不要認為是width和height 新手特別容易犯錯)
offsetHeight與offsetWidth
簡單的封裝一下CSS3 transition動畫
/* options參數: obj: 運動的對象 speed: 運動的持續時間(可選) changeStyle: 改變的屬性,這裡可能多個,所以采用函數的方式(可選) callback: 回調函數(可選) */ function animation(options){ if(!options.obj) { return false; } //設置默認持續時間 options.speed = options.speed || '.5s'; options.obj.style.transition = "all " + options.speed + " ease-in-out"; options.changeStyle.call(options.obj); var flag = false; options.obj.addEventListener('transitionend',function(){ //這裡主要由於transitionend在每個屬性的動畫執行完多會走一遍,所以我們要讓它只執行一次。 if(!flag) { options.callback && options.callback(); } },false); }
如何確定方向
這裡要用到數學中的正切相關的概念,我自己畫了一張圖,不知道你們能不能看特明白:(奇丑。。。)
得到元素的運動方向
function getDirection(element,startPoint,pagePoint){ var halfWidth = element.offsetWidth / 2,halfHeight = element.offsetHeight / 2; //得到中心點 var center = { x: startPoint.x + halfWidth, y: startPoint.y + halfHeight } //得到鼠標偏離中心點的距離 var disX = pagePoint.x - center.x; var disY = pagePoint.y - center.y; if(disY < 0 && Math.abs(disY / disX) >= 1) { //上方 return 1; } else if(disY > 0 && Math.abs(disY / disX) >= 1) { //下 return 2; } else if(disX < 0 && Math.abs(disY / disX) < 1) { //左 return 3; } else { //右 return 4; } }
啟動事件的代碼,有注釋
/* options中的參數: 觸發事件的載體: targetElement 執行動畫的載體: animationElement */ function HoverAction(options) { if(!options.targetElement || !options.animationElement) { return false; } this.targetElement = options.targetElement; this.animationElement = options.animationElement; this.timeId = null; this.speed = "0.3s"; } HoverAction.prototype.addEvent = function() { //保存this的指向 var _this = this; _this.targetElement.addEventListener('mouseenter',function(e){ //得到鼠標的坐標 var point = { x: e.pageX, y: e.pageY } console.log(point); //獲得方向 var dir = getDirection(_this.targetElement,startPoint(_this.targetElement),point); clearTimeout(_this.timeId); //取消過渡動畫(防止重置動畫載體位置時觸發過渡效果) _this.animationElement.style.transition = ""; //得到運動的方向,要確定動畫載體的開始位置 switch(dir){ case 1: _this.animationElement.style.top = "-100%"; _this.animationElement.style.left = "0"; break; case 2: _this.animationElement.style.top = "100%"; _this.animationElement.style.left = "0"; break; case 3: _this.animationElement.style.top = "0"; _this.animationElement.style.left = "-100%"; break; case 4: _this.animationElement.style.top = "0"; _this.animationElement.style.left = "100%"; break; } //異步執行 _this.timeId = setTimeout(function(){ animation({ obj: _this.animationElement, speed: _this.speed, changeStyle: function(){ this.style.top = "0"; this.style.left = "0"; } }); },20); },false); _this.targetElement.addEventListener('mouseleave',function(e){ var left,top; var point = { x: e.pageX, y: e.pageY } clearTimeout(_this.timeId); _this.animationElement.style.transition = ""; var dir = getDirection(_this.targetElement,startPoint(_this.targetElement),point); switch(dir) { case 1: top = '-100%'; left = '0'; break; case 2: top = '100%'; left = "0"; break; case 3: left = "-100%"; top = "0"; break; case 4: left = "100%"; top = "0"; break; } _this.timeId = setTimeout(function(){ animation({ obj: _this.animationElement, speed: _this.speed, changeStyle: function(){ this.style.top = top; this.style.left = left; } }); },20); },false); }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。