在前面的文章中講了簡單的Javascript動畫效果,這篇文章主要介紹我在改變之前代碼時發現的一些問題及解決方法。
在前面的多物體寬度變化的例子中,我們給其增加代碼:border: 4px solid #000;我們發現,鼠標移出後,寬度不是200px了,那麼究竟是如何產生這種情況的呢?下面我們通過一個新的例子來分析
html代碼:
<div id="div1">hello</div>
css代碼:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代碼:
window.onload = function(){ startMove(); } function startMove(){ setInterval(function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px'; },30) } /*此時的效果為寬度不斷增加 * 加上border: 2px solid #000;之後,不斷增大 * 原因:當前的寬為202,減一後為201,大於200 * 改變:oDiv.offsetWidth-2 * 結果:寬永遠為200px * 改變:字行內樣式中加寬為200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div> * 結果:改變border的值,可以得到寬度減小的效果 * 思考:使用getStyle函數 */
在這裡,我們感覺是offsetWidth上存在問題,我們引入getStyle函數(其中的判斷分別為兼容ie和firefox),
function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//ie return obj.currentStyle[attr]; } else{//firefox return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }
然後我們對oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代碼進行修改,代碼如下:
oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
在這裡,得到的就是不斷減小的效果。我們繼續對代碼進行修改
css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
此時的效果為寬度不斷減小,字體不斷增大。(前面主要是學習getStyle的用法)
在這裡,我們再回到多物體動畫上,我們將之前代碼中的的obj.offsetWidth改為parseInt(getStyle(obj,'width')),在這裡我們通過圖片看一下他們間的不同:
我們可以發現,parseInt(getStyle(obj,'width'))出現了多次,我們可以將將parseInt(getStyle(obj,'width'))賦值給變量icur,這時我們得到的效果就比較好了,此時的代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i< aLi.length; i++){ aLi[i].timer = null; aLi[i].onmouseover = function(){ startMove(this,400); } aLi[i].onmouseout = function(){ startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,'width')); //將parseInt(getStyle(obj,'width'))賦值給變量icur var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ //obj.style.width = icur+speed+'px'; obj.style['width'] = icur+speed+'px'; } },30) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </head> <body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body> </html>
到這裡,單一動畫效果實現了,如果我們想要第一個li改變寬度,第二個li改變高度,這裡我們應該怎樣呢?
思路:在li裡面加入id,分情況實現,代碼:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>
實現:
window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,400); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,100) } Li2.onmouseover = function(){ startMove1(this,400); } Li2.onmouseout = function(){ startMove1(this,200) } } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,'height')); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style['height'] = icur+speed+'px'; } },30) } function startMove1(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,'width')); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style['width'] = icur+speed+'px'; } },30) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//ie return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }
這裡的效果是:鼠標在第一個時,改變高度;在第二個時,改變寬度。並且我們發現前面的代碼中有很多重復的,我們依然根據以前的方法,將不同的部分取出來,用參數的方法傳進去同樣達到我們想要的效果,(這裡不同的是width和height,我們用一個參數attr來傳進去),代碼如下:
window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'height',400); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'height',100) } Li2.onmouseover = function(){ startMove(this,'width',400); } Li2.onmouseout = function(){ startMove(this,'width',200) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } },30) }
在這裡,我們試著給透明度也來進行變化,
css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
Javascript中:
window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } }
奇怪的是,居然沒有我們想要的結果
原因:假設1:寬度一般為整型,而opacity的值為0-1;假設2:opacity是沒有單位的
修改1:增加一個判斷,當傳入的值為opacity的時候,我們執行parseFloat,代碼如下:
var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }
修改2:再增加一個判斷
if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } }
修改後我們在浏覽器下,仍能發現問題,就是opacity的值比1大了一點點
原因分析:計算機的運算並不是那麼准確,會出現誤差,
修改:我們在前面增加一個 Math.round,對小數部分進行四捨五入,代碼如下
var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }
這樣,我們的效果就基本完成了,全部代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } } },30) } function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </head> <body> <ul> <li id="li1"></li> </ul> </body> </html>
這樣,我們就可以對我們的運動進行任意值的變化了。
其實,在不是不覺間,就已經將一個簡單的動畫進行了封裝,得到一個簡單的Javascript動畫庫了。後面,我們將繼續對我們Javascript庫進行補充。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。