Event屬性和方法:
1. type:事件的類型,如onlick中的click;
2. srcElement/target:事件源,就是發生事件的元素;
3. button:聲明被按下的鼠標鍵,整數,1代表左鍵,2代表右鍵,4代表中鍵,如果按下多個鍵,酒把這些值加起來,所以3就代表左右鍵同時按下;(firefox中 0代表左鍵,1代表中間鍵,2代表右鍵)
4. clientX/clientY:事件發生的時候,鼠標相對於浏覽器窗口可視文檔區域的左上角的位置;(在DOM標准中,這兩個屬性值都不考慮文檔的滾動情況,也就是說,無論文檔滾動到哪裡,只要事件發生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件發生的坐標相對於文檔開頭的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)
5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件發生的時候,鼠標相對於源元素左上角的位置(這一定要定義position:relative;,值 可以是fixed absolute relative這幾種);
6. x,y/pageX,pageY:檢索相對於父要素鼠標水平坐標的整數;
7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一個布爾值;
8. keyCode:返回keydown何keyup事件發生的時候按鍵的代碼,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )
9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠標移動過的文檔元素,後者指代mouseout事件中鼠標移動到的文檔元素;
上面支持IE
下面的支持firefox:
event.relatedTarget;去那裡
從那裡來用event.srcElement || event.target
10. cancelBubble:一個布爾屬性,把它設置為true的時候,將停止事件進一步起泡到(捕獲)包容層次的元素;(e.cancelBubble = true; 相當於 e.stopPropagation();)
11. returnValue:一個布爾屬性,設置為false的時候可以組織浏覽器執行默認的事件動作;(e.returnValue = false; 相當於 e.preventDefault();)
12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:為制定DOM對象事件類型注冊多個事件處理函數的方法,它們有兩個參數,第一個是事件類型,第二個是事件處理函數。在
attachEvent()事件執行的時候,this關鍵字指向的是window對象,而不是發生事件的那個元素;
13. screenX、screenY:鼠標指針相對於顯示器左上角的位置,如果你想打開新的窗口,這兩個屬性很重要;
HTML DOM innerheight、innerwidth 屬性
定義和用法
只讀屬性,聲明了窗口的文檔顯示區的高度和寬度,以像素計。
這裡的寬度和高度不包括菜單欄、工具欄以及滾動條等的高度。
IE 不支持這些屬性。它用 document.documentElement 或 document.body (與 IE 的版本相關)的 clientWidth 和 clientHeight 屬性作為替代。
Window 對象
所有浏覽器都支持 window 對象。它表示浏覽器窗口。
所有 JavaScript 全局對象、函數以及變量均自動成為 window 對象的成員。
全局變量是 window 對象的屬性。
全局函數是 window 對象的方法。
甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 對象的屬性之一:
window.document.getElementById("header");
與此相同:
document.getElementById("header");
浏覽器對象模型 (BOM)
浏覽器對象模型(Browser Object Model)尚無正式標准。
Window 尺寸
有三種方法能夠確定浏覽器窗口的尺寸(浏覽器的視口,不包括工具欄和滾動條)。
對於Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:
- window.innerHeight - 浏覽器窗口的內部高度
- window.innerWidth - 浏覽器窗口的內部寬度
對於 Internet Explorer 8、7、6、5:
- document.documentElement.clientHeight
- document.documentElement.clientWidth
或者
- document.body.clientHeight
- document.body.clientWidth
實用的 JavaScript 方案(涵蓋所有浏覽器):
實例
var w=window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; var h=window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
親自試一試
該例顯示浏覽器窗口的高度和寬度:(不包括工具欄/滾動條)
Object 對象
Object 對象自身用處不大,不過在了解其他類之前,還是應該了解它。因為 ECMAScript 中的 Object 對象與 Java 中的 java.lang.Object 相似,ECMAScript 中的所有對象都由這個對象繼承而來,Object 對象中的所有屬性和方法都會出現在其他對象中,所以理解了 Object 對象,就可以更好地理解其他對象。
Object 對象具有下列屬性:
constructor
對創建對象的函數的引用(指針)。對於 Object 對象,該指針指向原始的 Object() 函數。
Prototype
對該對象的對象原型的引用。對於所有的對象,它默認返回 Object 對象的一個實例。
Object 對象還具有幾個方法:
hasOwnProperty(property)
判斷對象是否有某個特定的屬性。必須用字符串指定該屬性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))
IsPrototypeOf(object)
判斷該對象是否為另一個對象的原型。
PropertyIsEnumerable
判斷給定的屬性是否可以用 for...in 語句進行枚舉。
ToString()
返回對象的原始字符串表示。對於 Object 對象,ECMA-262 沒有定義這個值,所以不同的 ECMAScript 實現具有不同的值。
ValueOf()
返回最適合該對象的原始值。對於許多對象,該方法返回的值都與 ToString() 的返回值相同。
注釋:上面列出的每種屬性和方法都會被其他對象覆蓋。
一些說明:
1. event代表事件的狀態,例如觸發event對象的元素、鼠標的位置及狀態、按下的鍵等等;
2. event對象只在事件發生的過程中才有效。
firefox裡的event跟IE裡的不同,IE裡的是全局變量,隨時可用;firefox裡的要用參數引導才能用,是運行時的臨時變量。
在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的對象,在IE中是window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中兩者都可用。
3. 下面兩句效果相同
var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);
var evt = evt || window.event; // firefox下window.event為null, IE下event為null
4. IE中事件的起泡
IE中事件可以沿著包容層次一點點起泡到上層,也就是說,下層的DOM節點定義的事件處理函數,到了上層的節點如果還有和下層相同事件類型的事件處理函數,那麼上層的事件處理函數也會執行。例如, div 標簽包含了 a ,如果這兩個標簽都有onclick事件的處理函數,那麼執行的情況就是先執行標簽 a 的onclick事件處理函數,再執行 div 的事件處理函數。如果希望的事件處理函數執行完畢之後,不希望執行上層的 div 的onclick的事件處理函數了,那麼就把cancelBubble設置為true即可。
var s=+newDate();
解釋如下:=+是不存在的;
+new Date()是一個東西;
+相當於.valueOf();
看到回復補充一下.getTime()這個也是得到毫秒數
//4個結果一樣返回當前時間的毫秒數 alert(+new Date()); alert(+new Date); var s=new Date(); alert(s.valueOf()); alert(s.getTime());
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