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JavaScript對象創建模式實例匯總
編輯:關於JavaScript     

本文實例總結了JavaScript對象創建模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

在JavaScript中創建對象是很容易的,可以使用對象字面量或者構造函數。常用的創建對象的模式有以下幾種:

一. 工廠模式

工廠模式抽象了具體對象的過程,用函數來封裝以特ing接口創建對象的細節。
如下:

function createAnimal(name, age) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function() {
    alert(this.name);
  }
  return o;
}
var cat = createAnimal("cat", 12);
var dog = createAnimal("dog", 3);

工廠模式雖然解決了創建多個相似兌現過的問題,但是卻沒有解決對象識別的問題。

二. 構造函數模式

構造函數模式可以創建特定類型的對象。

function Animal(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayName = function() {
    alert(this.name);
  }
}
var cat = new Animal("cat", 12);
var dog = new Animal("dog", 3);

可以使用對象的constructor屬性或instanceof操作符來標識對象類型。

cat.constructor == Animal // true
cat instanceof Animal // true

三. 原型模式

每個函數都有一個prototype(原型)屬性。這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法。

使用原型對象的好處是,可以讓所有對象實例共享它所包含的屬性和方法。

function Animal() {}
Animal.prototype.name = "animal";
Animal.prototype.age = 1;
Animal.prototype.sayName = function() {
  alert(this.name);
}
var test1 = new Animal();
test1.sayName(); // "animal"
var test2 = new Animal();
test2.sayName(); // "animal"
alert(test1.sayName === test2.sayName); // true

或者:

function Animal() {}
Animal.prototype = {
  constructor: Animal,
  name: "animal",
  age: 1,
  sayName: function() {
    alert(this.name);
  }
};

原型中所有屬性是被很多實例共享的,通過在實例上添加一個同名屬性,可以隱藏原型中的對應屬性。但是,對於包含引用類型值的屬性來說,問題就比較明顯了,如下:

function Animal() {}
Animal.prototype = {
  constructor: Animal,
  name: "animal",
  age: 1,
  hobbies: ["dance", "sing", "play"],
  sayName: function() {
    alert(this.name);
  }
};
var cat = new Animal();
var dog = new Animal();
cat.hobbies.push("sleep");
alert(cat.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(dog.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(cat.hobbies === dog.hobbies); // true

四. 組合使用構造函數模式和原型模式

function Animal(name, age) {
  this.name = "animal";
  this.age = 1;
  this.hobbies = ["dance", "sing", "play"];
}
Animal.prototype = {
  constructor: Animal,
  sayName: function() {
    alert(this.name);
  }
};
var cat = new Animal("cat", 2);
var dog = new Animal("dog", 3);
cat.hobbies.push("sleep");
alert(cat.hobbies); // "dance", "sing", "play", "sleep"
alert(dog.hobbies); // "dance", "sing", "play"
alert(cat.hobbies === dog.hobbies); // false
alert(cat.sayName === dog.sayName); // true

五. 動態原型模式

function Animal(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  if(typeof this.sayName != "function") {
    Animal.prototype.sayName = function() {
      alert(this.name);
    }
  }
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "cat"

使用動態原型模式時,不能使用對象字面量重寫原型。如果在已經創建了實例的情況下重寫原型,那麼就會切斷現有實例與新原型之間的聯系。

六. 寄生構造函數模式

寄生構造函數模式的基本思想是創建一個函數,該函數的作用僅僅是封裝創建對象的代碼,然後再返回新創建的對象。

從表面上看,這個函數很像典型的構造函數。除了使用new操作符之外,這個模式跟工廠模式長得一模一樣。構造函數在不返回值的情況下,默認會返回新對象實例。而通過在構造函數的末尾添加一個return語句,可以重寫調用構造函數時返回的值。

function Animal(name, age) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function() {
    alert(this.name);
  }
  return o;
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "cat"

由於返回的對象與構造函數或構造函數的原型之間沒有什麼關系,因此不能依賴instanceof操作符來確定對象類型。

建議在可以使用其他模式的情況下,不能使用這種模式。

七. 穩妥構造函數模式

穩妥構造函數模式與寄生構造函數模式類似,但有兩點不同:

一是新創建對象的實例方法不引用this;

二是不適用new操作符調用構造函數。

function Animal(name, age) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  var msg = "Hello, I'm ";
  o.sayName = function() {
    alert(msg + this.name);
  }
  return o;
}
var cat = new Animal("cat", 12);
cat.sayName(); // "Hello, I'm cat"

穩妥構造函數模式適合在某些安全執行環境。

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