DIV CSS 佈局教程網

 DIV+CSS佈局教程網 >> 網頁腳本 >> JavaScript入門知識 >> 關於JavaScript >> JavaScript與ActionScript3兩者的同性與差異性
JavaScript與ActionScript3兩者的同性與差異性
編輯:關於JavaScript     

javascript和actionscript是基於什麼標准的,大家知道嗎?

ActionScript 和 JavaScript 共享一個常用標准:ECMAScript。因此,如果您曾經用 JavaScript 編寫過一個條件(“if 語句”)或迭代(“循環語句”),則您可以使用 ActionScript。記住 JavaScript 和 ActionScript 一樣是區分大小寫的。

先來看看二者的同性與差異性:

共同點:

a)、二者語法相似,都遵循ECMAScript標准(點擊查看ECMAScript5.1中文版);

b)、均可在客戶端上運行,是構建RIA應用的較為流行的編程語言;

差異:

a)、二者操作的顯示不同:JavaScript操作DOM對象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject;

b)、運行環境不同:JavaScript需要JavaScript引擎進行解析、執行,ActionScript3需要Adobe的flash player(AVM2)進行解析;

c)、ActionScript3.0引入OOP概念,可使用extends實現繼承,而JavaScript只能使用基於原型的方式來實現;

d)、應用的領域有所不同:JavaScript目前主要應用於web頁面(PC端、手機終端等),而ActionScript3.0在網頁游戲上的應用則比較多;

題外話(個人想法僅供參考):單從報酬上來講,as3的浮動比js要大,如果你參與開發的一款網頁游戲月充值流水超過了五百萬(到各大頁游平台上看看開服量,單服月充值按5~10W來算,如果開到100組,廣告成本頁游大概在2~15元/注冊人),一般獎金都還比較可觀(項目的前後台主程可能多一些,分配比例各公司肯定有自己的協議)。但大多數“創業型”的小公司進行網頁游戲開發,難以發展壯大,關門的居多,這就意味著風險較高。而招前端的,大公司的大門隨時為你敞開著(薪資也還不錯)。希望我在三十歲以前,有機會寫一篇親歷參與“創業”的經歷,從js前端轉as3前端的歷程,也算是送給自己三十歲生日的一份禮物:)

關於創業、轉崗、管理,有機會一並寫出自己的想法,現在還不太成熟,扯遠了,還是單純回到技術上來吧。既然是那些事,那麼JavaScript與ActionScript3肯定是有一些交集的,這裡以基於浏覽器的應用場景來進行歸納:

1、as3獲取網頁傳遞過來的參數;

2、js與as3的相互調用;

從“渲染swf” 開始講起,先使用JS判斷當前浏覽器是否安裝了flash player,然後獲取其版本,是否滿足最低flash player的版本,然後動態創建dom節點,並追加到頁面中。點擊查看《JavaScript檢測flash player的版本號》

渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5與ver2.0+用法上差異較大),相關文檔在這裡>>

頁面傳遞給swf的參數,有二種方式:

1、路徑參數:<param name=”movie” value=”xxx.swf?v….”/> <embed src=”xxx.swf?v…” />

2、使用flashvars:<param name='”flashvars” value=”…” /> <embed src=”xxx.swf” flashvars=”…” />

as3獲取參數root.loaderInfo.parameters或stage.loaderInfo.parameters

flex生成的swf通過Application.application.parameters可直接獲取

如果使用as3的“殼”加載flex生成的swf,假定as3的“殼”中定義如下的代碼:

public var param_obj:Object;
param_obj = this.loaderInfo.parameters;

那麼flex生成的swf獲取參數的方法:

var system_Obj:Object = Object(SystemManager(SystemManager.getSWFRoot(this)).getTopLevelRoot());
var obj:Object = system_Obj.param_obj;

示例代碼(as3):

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface; /** * ... * @author Meteoric_cry */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point initView(); } private function initView():void { var obj:Object = this.loaderInfo.parameters; var kk:String = obj['kk']; if (ExternalInterface.available) { ExternalInterface.call('alert', kk); } } } }

HTML代碼:

<!DOCTYPE html><html><head><title>test</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head><body><div id='myId'><p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">Get Adobe Flash player</a></p></div><script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> 1: 2: <script type="text/javascript"> 3: var flashvars = { 4: 'kk' : '你才是kk' 5: }; 6: 7: var params = { 8: menu: "false", 9: scale: "noScale", 10: allowFullscreen: "true", 11: allowScriptAccess: "always", 12: bgcolor: "", 13: wmode: "direct" // can cause issues with FP settings & webcam 14: }; 15: 16: var attributes = { 17: 'id' : 'xx', 18: 'name' : 'xx' 19: }; 20: 21: swfobject.embedSWF("http://b.com/js_swf/jsas.swf", "myId", "100%", "100%", "9.0.0", "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);</script></body></html> 

上面的參數“allowScriptAccess”的值有三個:always、sameDomain、never

默認值是:sameDomain,即允許同域下的swf調用js函數,如果設置為never則完全不允許調用,而always則無任何限制,swf可直接調用。

如果更改上面頁面的參數allowScriptAccess的值為“sameDomain”,會出現如下的情況:

如果頁面需要加載遠程的swf文件,如果需要swf讓js進行調用,則需要在代碼中加上:

Security.allowDomain("*"); 
Security.allowInsecureDomain("*");

後再進注冊:ExternalInterface.addCallback('jsCallback', jsCallback); 否則調用將會失敗(不會拋出異常)

AS3調用JS所使用的方法:ExternalInterface.call

而JS調用AS3需要在AS3內先“注冊”,而且必須要等待swf加載、注冊完之後,才能調用它的方法

AS3內進行注冊:ExternalInterface.addCallback(‘fnName', fnName);

其中fnName為SWF對外“開放”的接口,而JS直接使用(document[‘swfName'] || window[‘swfName']).fnName();調用即可,和調用JS函數一樣,需要傳遞參數直接在函數調用符“()”內加入相應的參數即可。

IE下可通過查看節點工具,查看swf“公開”出來的方法,其它浏覽器無法直接查看

之前我也寫過一些關於as與js相關的文章:

flash在網頁應用中的一些特殊應用場景>>

chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>>

js與as相互調用,一個比較典型的應用:跨浏覽器的音樂播放器(列表使用js呈現,swf對外“公開”播放、暫停、停止等方法)

以上所述是小編給大家介紹的JavaScript與ActionScript3兩者的同性與差異性,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對網站的支持!

XML學習教程| jQuery入門知識| AJAX入門| Dreamweaver教程| Fireworks入門知識| SEO技巧| SEO優化集錦|
Copyright © DIV+CSS佈局教程網 All Rights Reserved