setTimeout()
setTimeout()方法用來指定某個函數或字符串在指定的毫秒數之後執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,這個值可以傳遞給clearTimeout()用於取消這個函數的執行
以下代碼中,控制台先輸出0,大概過1000ms即1s後,輸出定時器setTimeout()方法的返回值1
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },1000); console.log(0);
也可以寫成字符串參數的形式,由於這種形式會造成javascript引擎兩次解析,降低性能,故不建議使用
var Timer = setTimeout('console.log(Timer);',1000); console.log(0);
如果省略setTimeout的第二個參數,則該參數默認為0
以下代碼中,控制台出現0和1,但是0卻在前面,後面會解釋這個疑問
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); }); console.log(0);
實際上,除了前兩個參數,setTimeout()方法還允許添加更多的參數,它們將被傳入定時器中的函數中
以下代碼中,控制台大概過1000ms即1s後,輸出2,而IE9-浏覽器只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數,會在控制台輸出NaN
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
可以使用IIFE傳參來兼容IE9-浏覽器的函數傳參
setTimeout((function(a,b){ return function(){ console.log(a+b); } })(1,1),1000);
或者將函數寫在定時器外面,然後函數在定時器中的匿名函數中帶參數調用
function test(a,b){ console.log(a+b); } setTimeout(function(){ test(1,1); },1000);
this指向
在this機制系列已經詳細介紹過this指向的4種綁定規則,由於定時器中的this存在隱式丟失的情況,且極易出錯,因此在這裡再次進行說明
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);//0 //等價於 var a = 0; setTimeout(function foo(){ console.log(this.a); },100);//0
若想獲得obj對象中的a屬性值,可以將obj.foo函數放置在定時器中的匿名函數中進行隱式綁定
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(function(){ obj.foo(); },100);//2
或者也可以使用bind方法將foo()方法的this綁定到obj上
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo.bind(obj),100);//2
clearTimeout()
setTimeout函數返回一個表示計數器編號的整數值,將該整數傳入clearTimeout函數,取消對應的定時器
//過100ms後,控制台輸出setTimeout()方法的返回值1 var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100);
於是可以利用這個值來取消對應的定時器
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100); clearTimeout(Timer);
或者直接使用返回值作為參數
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100); clearTimeout(1);
一般來說,setTimeout返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值比第一個的整數值大1
//控制台輸出1、2、3 var Timer1 = setTimeout(function(){ console.log(Timer1); },100); var Timer2 = setTimeout(function(){ console.log(Timer2); },100); var Timer3 = setTimeout(function(){ console.log(Timer3); },100);
setInterval()
setInterval的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在於setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行
<button id="btn">0</button> <script> var timer = setInterval(function(){ btn.innerHTML = Number(btn.innerHTML) + 1; },1000); btn.onclick = function(){ clearInterval(timer); btn.innerHTML = 0; } </script>
[注意]HTML5標准規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒;setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小於10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒
大多數電腦顯示器的刷新頻率是60HZ,大概相當於每秒鐘重繪60次。因此,最平滑的動畫效的最佳循環間隔是1000ms/60,約等於16.6ms
為了節電,對於那些不處於當前窗口的頁面,浏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處於電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是16.6毫秒
運行機制
下面來解釋前面部分遺留的疑問,為什麼下面代碼的控制台結果中,0出現在1的前面呢?
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);
實際上,把setTimeout的第二個參數設置為0s,並不是立即執行函數的意思,只是把函數放入代碼隊列
在下面這個例子中,給一個按鈕btn設置了一個事件處理程序。事件處理程序設置了一個250ms後調用的定時器。點擊該按鈕後,首先將onclick事件處理程序加入隊列。該程序執行後才設置定時器,再有250ms後,指定的代碼才被添加到隊列中等待執行
btn.onclick = function(){ setTimeout(function(){ console.log(1); },250); }
如果上面代碼中的onclick事件處理程序執行了300ms,那麼定時器的代碼至少要在定時器設置之後的300ms後才會被執行。隊列中所有的代碼都要等到JavaScript進程空閒之後才能執行,而不管它們是如何添加到隊列中的
如圖所示,盡管在255ms處添加了定時器代碼,但這時候還不能執行,因為onclick事件處理程序仍在運行。定時器代碼最早能執行的時機是在300ms處,即onclick事件處理程序結束之後
setInterval的問題
使用setInterval()的問題在於,定時器代碼可能在代碼再次被添加到隊列之前還沒有完成執行,結果導致定時器代碼連續運行好幾次,而之間沒有任何停頓。而javascript引擎對這個問題的解決是:當使用setInterval()時,僅當沒有該定時器的任何其他代碼實例時,才將定時器代碼添加到隊列中。這確保了定時器代碼加入到隊列中的最小時間間隔為指定間隔
但是,這樣會導致兩個問題:1、某些間隔被跳過;2、多個定時器的代碼執行之間的間隔可能比預期的小
假設,某個onclick事件處理程序使用serInterval()設置了200ms間隔的定時器。如果事件處理程序花了300ms多一點時間完成,同時定時器代碼也花了差不多的時間,就會同時出現跳過某間隔的情況
例子中的第一個定時器是在205ms處添加到隊列中的,但是直到過了300ms處才能執行。當執行這個定時器代碼時,在405ms處又給隊列添加了另一個副本。在下一個間隔,即605ms處,第一個定時器代碼仍在運行,同時在隊列中已經有了一個定時器代碼的實例。結果是,在這個時間點上的定時器代碼不會被添加到隊列中
迭代setTimeout
為了避免setInterval()定時器的問題,可以使用鏈式setTimeout()調用
setTimeout(function fn(){ setTimeout(fn,interval); },interval);
這個模式鏈式調用了setTimeout(),每次函數執行的時候都會創建一個新的定時器。第二個setTimeout()調用當前執行的函數,並為其設置另外一個定時器。這樣做的好處是,在前一個定時器代碼執行完之前,不會向隊列插入新的定時器代碼,確保不會有任何缺失的間隔。而且,它可以保證在下一次定時器代碼執行之前,至少要等待指定的間隔,避免了連續的運行
使用setInterval()
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <script> myDiv.onclick = function(){ var timer = setInterval(function(){ if(parseInt(myDiv.style.left) > 200){ clearInterval(timer); return false; } myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px'; },16); } </script>
使用鏈式setTimeout()
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <script> myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function fn(){ if(parseInt(myDiv.style.left) <= 200){ setTimeout(fn,16); }else{ return false; } myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px'; },16); } </script>
應用
使用定時器來調整事件發生順序
【1】網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然後冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早於父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)
正常情況下,點擊div元素,先彈出0,再彈出1
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div> <script> myDiv.onclick = function(){ alert(0); } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
如果進行想讓document的onclick事件先發生,即點擊div元素,先彈出1,再彈出0。則進行如下設置
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div> <script> myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
【2】用戶自定義的回調函數,通常在浏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在浏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的
<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); } </script>
上面代碼想在用戶輸入文本後,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為浏覽器此時還沒接收到文本,所以this.value取不到最新輸入的那個字符
只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用
<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } </script>
代碼到此結束。下篇給大家介紹
BOM系列第二篇之定時器requestAnimationFrame
BOM系列第三篇之定時器應用(時鐘、倒計時、秒表和鬧鐘)
以上所述是小編給大家介紹的BOM系列第一篇之定時器setTimeout和setInterval ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對網站的支持!