前言
使用Javascript創建對象的方式有很多,現在就來列舉一下其中的四種方式,並且羅列出了每種方式的優缺點,可以讓大家進行選擇使用,下面來看看。
工廠模式
function createPerson(name, age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; return obj; //一定要返回,否則打印undefined:undefined } var person1 = new createPerson('Young',18); console.log(person1.name + ':' + person1.age);
優點:工廠模式可以解決創建多個相似對象
缺點:沒有解決對象識別問題(怎樣確定一個對象的類型)
構造函數模式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var person1 = new Person('Young',18); console.log(person1.name + ':' + person1.age);
在說優缺點之前,先來說說她本身的一點小故事吧
將構造函數當做函數使用
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayName=function(){ return this.name; } } //當做構造函數使用 var person1 = new Person('Young', 18); person1.sayName(); console.log(person1.name + ':' + person1.age); //當做普通函數調用 Person('Wind', 18); console.log(window.sayName()); //在另一個作用域中調用 var obj = new Object(); Person.call(obj, 'bird', 100); console.log(obj.sayName());
構造函數優缺點
優點:可以將它的實例標識為一種特定類型
缺點:每個方法都要在每個實例上重新創建一遍。當然你也可以這樣改:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = sayName; } function sayName(){ return this.name; }
改為調用全局函數,這樣一來毫無封裝性可言。。。接下來的原型模式可以彌補這個的不足
原型模式
function Person(){ } Person.prototype.name = 'Young'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayName = function(){ return this.name; } var person1 = new Person(); console.log(person1.sayName()); var person2 = new Person(); console.log(person1.sayName()); alert(person1.sayName === person2.sayName); //person1和person2訪問的是同一組屬性的同一個sayName()函數
雖然可以通過對象實例訪問保存在原型中的值,但卻不能通過實例對象重寫原型中的值
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.name='Wind'; console.log(person1.sayName());//Wind console.log(person2.sayName());//Young alert(person1.sayName==person2.sayName);//true
在我們調用person1.sayName
的時候,會先後執行兩次搜索,解析器先確定實例person1是否有sayName
的屬性,有則調用自己的屬性,沒有則搜索原型中的屬性。
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.name='Wind'; console.log(person1.sayName());//Wind console.log(person2.sayName());//Young delete person1.name; console.log(person1.sayName());//Young console.log(person2.sayName());//Young
使用hasOwnPropertyType
方法可以檢測一個屬性是存在與原型中還是存在於實例中,該方法是從Object繼承來的,實例中為true,原型中為false。
枚舉對象上的實例屬性用Object.keys()
方法
function Person(){ } Person.prototype.name='Young'; Person.prototype.age=18; Person.prototype.sayName=function(){ return this.name; } var keys=Object.keys(Person.prototype); console.log(keys);//["name", "age", "sayName"]
原型模式優缺點
優點:不用每個方法都要在每個實例上重申一遍
缺點:很少有人單獨使用原型模式地。。問題詳列
function Person(){ } Person.prototype={ constructor:Person, name:'Young', age:18, friends:['Big','Pig'], sayName:function(){ return this.name; } }; var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.friends.push('Mon'); console.log(p1.friends);//["Big", "Pig", "Mon"] console.log(p2.friends);//["Big", "Pig", "Mon"]
正是因為實例一般都要有自己的屬性,而我們這裡將他放在了Person.prototype
中,所以隨著p1的修改,整個實例包括原型都修改了。那麼,我們可以組合使用構造函數模式和原型模式。
組合使用構造函數模式和原型模式
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.friends=['Big','Pig']; } Person.prototype={ sayName:function(){ return this.name; } }; var p1=new Person('Young',18); var p2=new Person('Wind',78); p1.friends.push('Raganya'); console.log(p1.friends);//["Big", "Pig", "Raganya"] console.log(p2.friends);//["Big", "Pig"] console.log(p1.friends==p2.friends);//false console.log(p1.sayName==p2.sayName);//true
這種模式是目前使用最廣泛、認同度最高的一種創建自定義類型的方法。是用來定義引用類型的一種默認模式。
總結
以上就是關於分析Javascript中創建對象方式的全部內容,通過這篇文章為大家總結的四種方式和其優缺點,希望可以對大家學習使用Javascript能有所幫助。