本文實例為大家分享了js轉盤抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
1.實現的基本效果
2.主要的內容
•html5中canvas標簽的使用
•jQueryRotate.js旋轉插件
3.主要html代碼
<body> <div class="content"> <div class="wheel"> <canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas> <img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/> </div> </div> <div class="tips" > <span id="tip">jason</span> </div> </body> </html>
4.主要的css代碼
.content{ display:block; width:95%; margin: 30px auto; } .content .wheel{ display:block; width:100%; position:relative; background-image:url(../images/wheel-bg.png); background-size:100% 100%; } .content .wheel canvas.item{ width:100%; } .content .wheel img.pointer{ position:absolute; width:31.5%; height:42.5%; left:34.6%; top:23%; } .tips{ text-align:center; margin:20px 0; font:normal 24px 'MicroSoft YaHei'; }
5.核心js代碼
/* * 渲染轉盤 * */ function drawWheelCanvas(){ // 獲取canvas畫板,相當於layer?? var canvas = document.getElementById("wheelCanvas"); // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery獲取的是包裝過的對象,不是DOM對象,可以進行轉換 // 計算每塊占的角度,弧度制 var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length); // 獲取上下文 var ctx=canvas.getContext("2d"); var canvasW = canvas.width; // 畫板的高度 var canvasH = canvas.height; // 畫板的寬度 //在給定矩形內清空一個矩形 ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH); //strokeStyle 繪制顏色 ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 紅色 //font 畫布上文本內容的當前字體屬性 ctx.font = '16px Microsoft YaHei'; // 注意,開始畫的位置是從0°角的位置開始畫的。也就是水平向右的方向。 // 畫具體內容 for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++) { // 當前的角度 var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle; // 填充顏色 ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index]; // 開始畫內容 // ---------基本的背景顏色---------- ctx.beginPath(); /* * 畫圓弧,和IOS的Quartz2D類似 * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); * x :圓的中心點x * y :圓的中心點x * sAngle,eAngle :起始角度、結束角度 * counterclockwise : 繪制方向,可選,False = 順時針,true = 逆時針 * */ ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false); ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //保存畫布的狀態,和圖形上下文棧類似,後面可以Restore還原狀態(坐標還原為當前的0,0), ctx.save(); /*----繪制獎品內容----重點----*/ // 紅色字體 ctx.fillStyle = "#E5302F"; var rewardName = turnWheel.rewardNames[index]; var line_height = 17; // translate方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置 // context.translate(x,y); // 見PPT圖片, var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; ctx.translate(translateX,translateY); // rotate方法旋轉當前的繪圖,因為文字適合當前扇形中心線垂直的! // angle,當前扇形自身旋轉的角度 + baseAngle / 2 中心線多旋轉的角度 + 垂直的角度90° ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2); /** 下面代碼根據獎品類型、獎品名稱長度渲染不同效果,如字體、顏色、圖片效果。(具體根據實際情況改變) **/ // canvas 的 measureText() 方法返回包含一個對象,該對象包含以像素計的指定字體寬度。 // fillText() 方法在畫布上繪制填色的文本。文本的默認顏色是黑色. fillStyle 屬性以另一種顏色/漸變來渲染文本 /* * context.fillText(text,x,y,maxWidth); * 注意!!!y是文字的最底部的值,並不是top的值!!! * */ if(rewardName.indexOf("M")>0){//查詢是否包含字段 流量包 var rewardNames = rewardName.split("M"); for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){ ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei'; if(j == 0){ ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height); }else{ ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } } }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//獎品名稱長度超過一定范圍 rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6); var rewardNames = rewardName.split("||"); for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){ ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } }else{ //在畫布上繪制填色的文本。文本的默認顏色是黑色 ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0); } //添加對應圖標 if(rewardName.indexOf("Q幣")>0){ // 注意,這裡要等到img加載完成才能繪制 imgQb.onload=function(){ ctx.drawImage(imgQb,-15,10); }; ctx.drawImage(imgQb,-15,10); }else if(rewardName.indexOf("謝謝參與")>=0){ imgSorry.onload=function(){ ctx.drawImage(imgSorry,-15,10); }; ctx.drawImage(imgSorry,-15,10); } //還原畫板的狀態到上一個save()狀態之前 ctx.restore(); /*----繪制獎品結束----*/ } }
最後
這玩意和IOS裡面的Quartz2D技術幾乎一樣....
詳細代碼>>>>點擊下載
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。