前言:今天看完了Js書的canvas畫布那張,好開心~又是心愛的canvas~歐耶~
之前看到有人建議我畫藍胖子,對哦,我怎麼把童年最喜歡的藍胖子忘了,為了表達我對藍胖子的歉意,所以今天畫了會動的hello world,也算是一種進步咯~
好的各位,請上車的乘客往裡走,請不要堵塞通道,謝謝。我們開車吧~
正文:
今天先上圖吧,看看效果再說
今天的藍胖子長這樣,看到它還是這麼胖,我就放心了。這世界還是充滿正能量的,總歸還有人比我胖,哈哈哈
然後是上代碼
html部分
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500">快去升級浏覽器吧~</canvas>
Js部分
window.addEventListener("load", function(){ //獲取畫布上下文 var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); //判斷上下文是否存在,存在則可以執行接下來的代碼 if(context){ //開始一個新的子路徑 context.beginPath(); //我們准備畫兩個同心圓作為時鐘的邊框 //畫一個外面的大圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //以某種很好看的藍色填充 context.fillStyle = "#315f9b"; context.fill(); //畫大圓的邊線 context.stroke(); //開始一條新的子路徑, //此處是必須的,要不然之後填充的顏色會把之前的全部覆蓋 context.beginPath(); //將開始點移動到(194,100),用半徑和圓心計算得出的點 context.moveTo(194,100); //畫內部的小圓(圓神?) context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //用另一種很好看的稍淺藍色填充內部小圓 context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); context.stroke(); //藍胖子出現啦~ //創建一個Image對象,將它的src設置為藍胖子的圖片 var image = new Image(); image.src = "2.png"; //用上下文的方法drawImage將圖片從點(25,25)開始畫,畫在邊長150的矩形中 context.drawImage(image,25,25,150,150); //移動變換矩陣 //移動後(100,100)作為新的原點,即(0,0) context.translate(100,100); //用一個同樣很好看的藍色來畫我們的時間點 context.fillStyle = "#02285a"; //fillText第一個參數為要畫的字符串,第二個參數為x,第三為y //以下x,y值是調試後的效果,大家根據不同情況,再做調整哦 context.fillText("12",-5,-80); context.fillText("6",-4,87); context.fillText("3",80,1); context.fillText("9",-86,1); //稍候詳述此函數 nowTime(context); } },false);
以上時鐘的表盤都出現了,但是時鐘之所以為時鐘最重要的就是它能顯示時間啊(廢話),所以接下來就是畫指針咯
nowTime函數部分
function nowTime(context){ //創建一個日期對象,用來獲取本地的時間 var myDate = new Date(); //獲取小時,分鐘,秒鐘 var myHour = myDate.getHours(); //將小時轉換為12時制 if(myHour >= 12){ myHour = myHour-12; } var myMin = myDate.getMinutes(); var mySec = myDate.getSeconds(); //描繪小時 //用來存放當前小時在表盤上的弧度 var hourArc; //以3時作為圓周的起點,順時針表示弧度 if(myHour < 3){ hourArc = 2*Math.PI-(3-myHour)*Math.PI/6; }else{ hourArc = (myHour-3)*Math.PI/6; } //當指向3,6,9,12時,正好為90°的倍數 //此處因為角度轉換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(myHour){ case 0: hourArc = Math.PI*3/2;break; case 3: hourArc = 0;break; case 6: hourArc = Math.PI/2;break; case 9: hourArc = Math.PI;break; } //調用drawTime函數,在表盤上畫出小時針 drawTime(context,hourArc,60); //描繪分鐘 //用來存放當前分鐘在表盤上的弧度 var minArc; //以15分作為圓周的起點,順時針表示弧度 if(myMin < 15){ minArc = 2*Math.PI-(15-myMin)*Math.PI/30; }else{ minArc = (myMin-15)*Math.PI/30; } //處理分鐘,依然是此處因為角度轉換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(myMin){ case 0: minArc = Math.PI*3/2;break; case 15: minArc = 0;break; case 30: minArc = Math.PI/2;break; case 45: minArc = Math.PI;break; } //調用drawTime函數,在表盤上畫出分鐘針 drawTime(context,minArc,80); //描繪秒鐘 //用來存放當前秒鐘在表盤上的弧度 var secArc; //以15秒作為圓周的起點,順時針表示弧度 if(mySec < 15){ secArc = 2*Math.PI-(15-mySec)*Math.PI/30; }else{ secArc = (mySec-15)*Math.PI/30; } //處理秒鐘,依然依然此處因為角度轉換為弧度有偏差,所以特別處理下 switch(mySec){ case 0: secArc = Math.PI*3/2;break; case 14: secArc = 0;break; case 29: secArc = Math.PI/2;break; case 44: secArc = Math.PI;break; } //調用drawTime函數,在表盤上畫出小時針 drawTime(context,secArc,80,"red"); //設置一個超時調用函數,每一秒超時調用nowTime更新時鐘 setTimeout(function(){ //調用畫新的指針前,當然應該要清除下原來的時針吧,用clearTime函數,真的好用! clearTime(context); //把閒雜指針清除了,再畫一次當前的指針吧~ nowTime(context); },1000); }
那麼,我們具體是怎麼操作上下文畫出指針的呢?我也不知道,所以,我們今天就到此結束吧~
開玩笑啦,嘿嘿,take it easy(一定要假裝被我整到哈)
接下來是drawTime函數,它一共有四個參數(context,theArc,theLength,color="#000"),context一眼看穿是畫布的上下文,theArc則是我們要旋轉畫布的角度,theLength代表指針的長度,color則是指針的顏色。
function drawTime(context,theArc,theLength,color="#000"){ //保存當前的畫布環境,和restore方法配合使用能夠恢復畫布上下文 context.save(); //旋轉畫布,rotate傳入的參數代表旋轉的弧度 context.rotate(theArc); //開始一條新的子路徑,我們開始畫指針啦 context.beginPath(); //將開始點移動到(0,0) context.moveTo(0,0); //畫一條到(theLength,0)的路徑 context.lineTo(theLength,0); //用指定的color顏色畫這條路徑 context.strokeStyle = color; //路徑的寬度為2 context.lineWidth = 2; //路徑是不可見的,如果要看到路徑,需要用stroke來描線,而如何描這條線,可以由我們以上用到的幾個屬性來定義 context.stroke(); //恢復上下文 context.restore(); }
雖然接近尾聲啦,但是還有一個很重要的clearTime函數,要是沒有它,你的時鐘會被密密麻麻的秒針占領的,關愛密集恐懼症患者,我們人人有責
function clearTime(context){ //我們開始一條新的子路徑,然後描繪一個充斥著好看藍色的圓,把我們之前畫的指針都遮蓋住,相當於清除了一次表盤 context.beginPath(); context.arc(0,0,80,0,2*Math.PI,false); context.fillStyle = "#4ba2cf"; context.fill(); //很不幸,我們的藍胖子也被誤傷了,所以再召喚它一次吧,決定就是你啦,皮卡丘(?咦) var image = new Image(); image.src = "2.png"; //這個坐標和第一次加載的坐標不同,因為我們修改了變換矩陣,還記得嗎?所以,它們的坐標應該是互補的 context.drawImage(image,-75,-75,150,150); }
嗯啦,ok,現在是真的到此為止啦,差不多該去吃飯咯~各位可愛的程序猿們要記得吃飯哦~