JavaScript 本身可以算是一門簡單的語言,但我們也不斷用智慧和靈活的模式來改進它。昨天我們將這些模式應用到了 JavaScript 框架中,今天這些框架又驅動了我們的 Web 應用程序。很多新手開發者被各種強大的 JavaScript 框架吸引進來,但他們卻忽略了框架身後浩如星海的 JavaScript 實用技巧。本文將為你全面的介紹其中的知識點。
一、js整數的操作
使用|0和~~可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快,在處理像素及動畫位移等效果的時候會很有用。性能比較見此。
var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//結果為3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);//結果為3
還有一個小技巧,就是!!2個歎號,可以講一個值,快速轉化為布爾值。你可以測試一下!
var eee="eee"; alert(!!eee)
返回的是true,也就是說任何一個值前面加!!都可以恆等於true。除非這個值本來就是布爾值,或者為 undefined, null, 0, false, NaN, '',因為我提到的 undefined, null, 0, false, NaN, '' ,這些,本來就是false,所以加了兩個!!之後,還是fasle。
二、重寫原生alert,記錄彈框次數
(function() { var oldAlert = window.alert, count = 0; window.alert = function(a) { count++; oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!"); }; })(); alert("Hello Haorooms");
三、數字交換不聲明中間變量的方法
兩個數字之間做交換,我們的一般做法是聲明一個中間變量,但是今天的做法比較奇葩,不用聲明中間變量,看看是如何實現的!
var a=1,b=2;a=[b,b=a][0]; console.log('a:'+a+',b:'+b); //輸出a:2,b:1
怎麼樣,這個方法是不是有一種煥然一新的感覺?
四、萬物皆對象
在JavaScript的世界,萬物皆對象。除了null和undefined,其他基本類型數字,字符串和布爾值都有對應有包裝對象。對象的一個特征是你可以在它身上直接調用方法。
對於數字基本類型,當試圖在其身上調用toString方法會失敗,但用括號括起來後再調用就不會失敗了,內部實現是用相應的包裝對象將基本類型轉為對象。所以(1).toString()相當於new Number(1).toString()。因此,你的確可以把基本類型數字,字符串,布爾等當對象使用的,只是注意語法要得體。
同時我們注意到,JavaScript中數字是不分浮點和整形的,所有數字其實均是浮點類型,只是把小數點省略了而以,比如你看到的1可以寫成1.,這也就是為什麼當你試圖1.toString()時會報錯,所以正確的寫法應該是這樣:1..toString(),或者如上面所述加上括號,這裡括號的作用是糾正JS解析器,不要把1後面的點當成小數點。內部實現如上面所述,是將1.用包裝對象轉成對象再調用方法。
五、If語句的變形
當你需要寫一個if語句的時候,不妨嘗試另一種更簡便的方法,用JavaScript中的邏輯操作符來代替。
var day=(new Date).getDay()===0; //傳統if語句 if (day) { alert('Today is Sunday!'); }; //運用邏輯與代替if day&&alert('Today is Sunday!');
比如上面的代碼,首先得到今天的日期,如果是星期天,則彈窗,否則什麼也不做。我們知道邏輯操作存在短路的情況,對於邏輯與表達式,只有兩者都真才結果才為真,如果前面的day變量被判斷為假了,那麼對於整個與表達式來說結果就是假,所以就不會繼續去執行後面的alert了,如果前面day為真,則還要繼續執行後面的代碼來確定整個表達式的真假。利用這點達到了if的效果。
對於傳統的if語句,如果執行體代碼超過了1 條語句,則需要加花括號,而利用逗號表達式,可以執行任意條代碼而不用加花括號。
if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);
六、使用===,而不是==
==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行類型轉換。===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認為優於==。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
七、使用閉包實現私有變量
function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在構造函數中初始化的屬性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; }
八、創建對象的構造函數
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
九、小心使用typeof、instanceof和constructor
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
十、創建一個自調用函數(Self-calling Funtion)
這個經常被稱為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時調用函數表達式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在創建後立即自動執行的函數,通常如下:
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
十一、從數組中獲取一個隨機項
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
十二、在特定范圍內獲取一個隨機數
這個代碼片段在你想要生成測試數據的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
十三、在0和設定的最大值之間生成一個數字數組
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
十四、生成一個隨機的數字字母字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } //調用方法generateRandomAlphaNum(15);
十五、打亂一個數字數組
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
十六、 String的trim函數
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
十七、 附加(append)一個數組到另一個數組上
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
十八、將arguments對象轉換成一個數組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); 【譯者注:arguments對象是一個類數組對象,但不是一個真正的數組】
十九、驗證參數是否是數字(number)
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
二十、驗證參數是否是數組
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者你可以使用:
Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法
如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false
【譯者注:關於如何判斷數組網上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細的。】
二十一、獲取一個數字數組中的最大值或最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
【譯者注:這裡使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數的技巧】
二十二、清空一個數組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
二十三、不要使用 delete 來刪除一個數組中的項。
使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數組中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從數組中刪除。
不要使用這種方式:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete 方法應該被用來刪除一個對象的某個屬性。
二十四、使用 length 來截短一個數組
跟上面的清空數組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個數組的 length 設置成一個比現在大的值,那麼這個數組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 數組的 length 不是一個只讀屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
二十五、使用邏輯 AND/OR 做條件判斷
同(五),if變形語句!
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething();
邏輯 AND 還可以被使用來為函數參數設置默認值
function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設置的話,Arg1將被默認設成10 }
二十六、使用 map() 方法來遍歷一個數組裡的項
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
二十七、四捨五入一個數字,保留N位小數
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
二十八、浮點數問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什麼會這樣? 0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進制表示的浮點數,符合IEEE 754標准。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。
二十九、使用for-in遍歷一個對象內部屬性的時候注意檢查屬性
下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
三十、 逗號操作符
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
三十一、緩存需要計算和查詢(calculation or querying)的變量
對於jQuery選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
三十二、在調用 isFinite()之前驗證參數
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
三十三、避免數組中的負數索引(negative indexes)
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保調用 indexOf 時的參數不是負數。
三十四、基於JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
三十五、避免使用 eval() 和 Function 構造函數
使用 eval 和 Function 構造函數是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調用腳本引擎將源代碼轉換成可執行代碼。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
三十六、避免使用 with()
使用 with() 會插入一個全局變量。因此,同名的變量會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。
三十七、避免使用 for-in 來遍歷一個數組
避免使用這樣的方式:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
更好的方式是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
附加的好處是,i 和 len 兩個變量的取值都只執行了一次,會比下面的方式更高效:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
為什麼?因為arrayNumbers.length每次循環的時候都會被計算。
三十八、在調用 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函數,而不是字符串。
如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。
不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
三十九、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else
在判斷情況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。
四十、在判斷數值范圍時使用 switch/case
在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數值范圍的時候是合理的:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
【譯者注:一般對於數值范圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷】
四十一、為創建的對象指定prototype對象
寫一個函數來創建一個以指定參數作為prototype的對象是有可能:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
四十二、一個HTML轉義函數
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
四十三、避免在循環內部使用 try-catch-finally
在運行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變量。
避免這樣的寫法:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而使用:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
四十四、為 XMLHttpRequests 設置超時。
在一個XHR請求占用很長時間後(比如由於網絡問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR調用配套使用 setTimeout()。
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。
四十五、處理WebSocket超時
通常,在一個WebSocket連接創建之後,如果你沒有活動的話,服務器會在30秒之後斷開(time out)你的連接。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連接。
為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向服務器端發送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼裡添加下面的兩個函數:一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。
使用一個 timerID:
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()方法應該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最後。
四十六、牢記,原始運算符始終比函數調用要高效。使用VanillaJS。
舉例來說,不使用:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
而用:
var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
四十七、從整數中,隨機選取一個數值
有如下公式,非常有用,可以讓我們隨機顯示某些名人名言或者新聞事件!
值=Math.floor(Math.random()*可能值的總數+第一個可能的值)
例如:要想選擇一個介於2到10之間的值,我們可以這麼寫
var num=Math.floor(Math.random()*9+2)
請記住上面公式!~
js運算符單豎槓“|”的用法和作用及js數據處理
剛才在js整數操作的時候,相當於去除小數點,parseInt。在正數的時候相當於Math.floor(),負數的時候相當於Math.ceil() 注:
1. Math.ceil()用作向上取整。 2. Math.floor()用作向下取整。 3. Math.round() 我們數學中常用到的四捨五入取整。 console.log(0.6|0)//0 console.log(1.1|0)//1 console.log(3.65555|0)//3 console.log(5.99999|0)//5 console.log(-7.777|0)//-7
注:除了Math的三個方法處理數字,我們還經常用parseInt()、parseFloat()、toFixed()與toPrecision() 等等。 簡單解釋:
toFixed方法用法如下:
100.456001.toFixed(2); //100.47 100.456001.toFixed(3); //100.456 Number.prototype.toFixed.call(100.456001,2); //100.47
缺點:用之後就會變成字符串。
toPrecision用法如下:
99.456001.toPrecision(5); //99.456 100.456001.toPrecision(5); //100.46 Number.prototype.toPrecision.call(10.456001,5); //10.456
單豎槓的運算規則
看了上面的例子,大體知道單豎槓可以進行取整運算,就是只保留正數部分,小數部分通過拿掉,但是“|0”,又是如何進行運算的呢,為什麼能“|0”能達到取整的目的呢?單豎槓不是0有會是多少呢?
帶著這些問題,我們看下面例子:
console.log(3|4); //7 console.log(4|4);//4 console.log(8|3);//11 console.log(5.3|4.1);//5 console.log(9|3455);//3455
好像無規律可以尋找啊?網上搜索吧。http://tools.jb51.net/table/priority
這裡面提到了單豎槓“|”但是沒有javascript的。
好吧,我在這裡公布答案吧。其實單豎槓“|”就是轉換為2進制之後相加得到的結果。例如我們拿簡單的舉例:
3|4 轉換為二進制之後011|100 相加得到111=7 4|4 轉換為二進制之後100 |100 相加得到100=4 8|3 轉換為二進制之後1000 |011 相加得到1011=11
以此類推,我在這裡就不一一列舉了,單豎槓“|”運算就是轉換為2進制之後相加得到的結果!都學會了嗎?