二. Javascript 面向對象編程:構造函數的繼承
本節主要介紹,如何生成一個"繼承"多個對象的實例。
比如,現在有一個"動物"對象的構造函數,
function Animal(){ this.species = "動物"; }
還有一個"貓"對象的構造函數,
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
1. 構造函數綁定
最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,也就是在子對象構造函數中加一行:
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
2. prototype模式
更常見的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那麼所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
1.Cat.prototype = new Animal();
它相當於完全刪除了prototype 對象原先的值,然後賦予一個新值。但是,第二行又是什麼意思呢?
1.Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則後面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
1.o.prototype = {};
那麼,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,並將這個屬性指回原來的構造函數。
1.o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由於Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現在,我們先將Animal對象改寫:
1.function Animal(){ }
2.Animal.prototype.species = "動物";
然後,將Cat的prototype對象,然後指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
Cat.prototype = Animal.prototype; CatCat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那麼任何對Cat.prototype的修改,都會反映到 Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
1.Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
1.alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空對象作為中介
由於"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。
var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
1.alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數
我們將上面的方法,封裝成一個函數,便於使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的時候,方法如下
extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。
另外,說明一點。函數體最後一行
1.Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等於是在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這裡,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。
6. 拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
1.function Animal(){}
2.Animal.prototype.species = "動物";
然後,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。
function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黃色"); alert(cat1.species); // 動物
以上這篇深入剖析JavaScript面向對象編程就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。