在多年開發郵箱webmail過程中,網易郵箱前端團隊積累了不少心得體會,我們開發了很多基礎js庫,實現了大量前端效果組件,開發了成熟的opoa框架以及api組件,在此向大家做一些分享。今天想先和大家聊聊javascript的編碼規范。
總所周知,javascript是一種語法極其靈活的語言。javascript在設計之初就只是用來為HTML添加動態效果的。由於他動態,弱類型等特性,以及不同浏覽器的兼容性問題,造成了開發成本要比java等語言要高很多。正因為它太靈活,我們制定了適用於網易郵箱的javascript編碼規范,盡可能多的降低由於語法靈活造成的問題。以下將具體介紹:
1. 變量命名規范
變量名包括全局變量,局部變量,類變量,函數參數等等,他們都屬於這一類。
基本規范
變量命名都以類型前綴+有意義的單詞組成,單詞首字母都需要大寫。例如:sUserName,nCount。
前綴規范
每個局部變量都需要有一個類型前綴,按照類型可以分為:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示數字。例如:nPage,nTotal;
b:表示邏輯。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示數組。例如:aList,aGroup;
r:表示正則表達式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函數。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他對象,例如:oButton,oDate;
例外情況:
1:作用域不大臨時變量可以簡寫,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:循環變量可以簡寫,比如:i,j,k等。
為什麼需要這樣強制定義變量前綴?正式因為javascript是弱語言造成的。在定義大量變量的時候,我們需要很明確的知道當前變量是什麼屬性,如果只通過普通單詞,是很難區分的。
例如:
var group = [];
group.name = 'myGroup';
/****
some code
***/
//這時候你還能一眼就看出來group是什麼嗎?
又例如:
var checked = false;
var check = function(){
return true;
}
/**
some code
**/
if(check){//可能將checked寫成check,由於不能很快速的發現check是函數,造成邏輯錯誤
//do some thing
}
如果我們寫成:
var bChecked = false;
var fCheck = function(){
return true;
}
/**
some code
**/
if(bChecked){
// do some thing
}
if(fCheck()){
// do other thing
}
就清楚很多了。
全局變量以及常量規范
網易郵箱前端是基於“類”的概念來來開發javascript的(稍後會專門介紹),每個類定義都是在一個閉包函數中,除了在window下有類的定義而外,只允許有兩種變量定義在全局,那就是全局變量和常量。
全局變量使用g作為前綴,定義在window下。例如gUserName,gLoginTime。
某些作為不允許修改值的變量認為是常量,全部字母都大寫。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在於函數中,也可以存在於全局。
看個例子就 很容易明白為什麼要這樣定義了:
var userName = "dongua";
function checkName(userName){
//存在函數參數userName以及全局變量userName,如果要比較兩個值是否相等,必需寫為
return window.userName == userName
}
如果使用了全局變量的前綴,就十分清晰了。
2. 函數命名規范
統一使用動詞或者動詞[+名詞]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回邏輯值的函數可以使用is,has等表示邏輯的詞語代替動詞。
如果有內部函數,使用__f+動詞[+名詞]形式,內部函數必需在函數最後定義。例如:
function fGetNumber(nTotal){
if(nTotal<100){
nTotal = 100;
}
return __fAdd(nTotal);
function __fAdd(nNumber){
nNumber++;
return nNumber;
}
}
alert(fGetNumber(30));//alert 101
對象方法實現
對象方法命名使用 f+對象類名+動詞[+名詞]形式;例如 fAddressGetEmail
事件響應函數
某事件響應函數命名方式為觸發事件對象名+事件名或者模塊名+觸發事件對象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
3.其他注意事項
1:所有命名最好使用英語表示。
2:所有變量名應該明確而必要,盡量避免不必要的容易混淆的縮寫。
3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
4:對應的方法應該使用對應的動詞,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
5:應該避免雙重否定意義的變量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
6:變量應該在最小的范圍內定義,並盡可能的保持最少的活動時間。
7:循環變量最好在循環中定義。例如for(var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。
8:盡量避免復雜的條件語句,可以使用臨時的boolean變量代替。
9:一定要避免在條件中執行語句,例如:if((i=3)>2){},不可取。
10:不要在代碼中重復使用相同意義的數字,用一個變量代替,比如 nTotal=100; num= total。