// 方法1 對象直接量
var obj1 = { v1 : "", get_v1 : function() { return this.v1; }, set_v1 : function(v) { this.v1 = v; } };
// 方法2 定義函數對象
var Obj = function() { var v1 = ""; this.get_v1 = function() { return this.v1; }; this.set_v1 = function(v) { this.v1 = v; } };
// 方法3 原型繼承
var Obj3 = new Function(); Obj3.prototype = { v1 : "", get_v1 : function() { return this.v1; }, set_v1 : function(v) { this.v1 = v; } };
// 方法4 工廠模式
function loadObj() { var tmp = new Object(); tmp.v1 = ""; tmp.get_v1 = function() { return tmp.v1; }; tmp.set_v1 = function(v) { tmp.v1 = v; }; return tmp; } obj1.set_v1('hello1'); alert(obj1.get_v1()); var obj2 = new Obj(); obj2.set_v1('hello2'); alert(obj2.get_v1()); var obj3 = new Obj(); obj3.set_v1('hello3'); alert(obj3.get_v1()); var obj4 = loadObj(); obj4.set_v1('hello4'); alert(obj4.get_v1()); alert(obj1); alert(obj2); alert(obj3); alert(obj4);
以上這篇淺談幾種常用的JS類定義方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。