ECMAScript6已經支持了class,但之前版本都不支持類,但是可以通過一些方法來模擬類。
js中的類,既是重點,也是難點,很多時候都感覺模稜兩可。
首先強調一下js中很重要的3個知識點:this、prototype、constructor。
下面我們來總結一下定義(模擬)類的幾種方法:
1.工廠模式
function createObject(name,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.getName = function(){ return this.name; }; obj.getAge = function(){ return this.age; } return obj; } var obj2 = createObject("王五",19); console.log(obj2.getName()); console.log(obj2.getAge()); console.log(obj2.constructor);
工廠模式的方法創建對象,工廠模式可以根據接受的參數來創建一個包含必要信息的對象,可以無限次數的調用這個方法,每次都返回一個包含2個屬性2個方法的對象。工廠模式解決了創建類似對象的問題,但沒有解決對象的識別問題,即不能確定一個對象的類別,統一為Object。
2.構造函數法
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Person.prototype = { constructor:Person, getName:function(){ return this.name; }, getAge:function(){ return this.age; }, getJob:function(){ return this.job; } } var p = new Person("二麻子",18,"worker"); console.log(p.constructor); console.log(p.getName()); console.log(p.getAge()); console.log(p.getJob());
構造函數的方式雖然確定了對象的歸屬問題,能夠確定對象的類型,但構造函數中的方法需要在每個對象中都要重新創建一遍,導致一些性能問題。
3.原型模式
function Person(){ } Person.prototype = { constructor:Person, name:"張三", age:21, job:"teacher", getName:function(){ return this.name; }, getJob:function(){ return this.job; } } var p = new Person(); console.log(p.getName()); //張三 console.log(p.getJob()); //teacher var p2 = new Person(); p2.name = "李四"; console.log(p2.getName()); //李四
由實例代碼我們可以知道,對象實例可以訪問原型中的值,但不能重寫原型中的值,如果對象實例中定義了和原型重名的屬性,那麼該屬性就會屏蔽原型中的那個屬性,但並不會重寫。
4.封裝(暫且這麼叫吧)
var Dog = { createDog:function(){ var dog = {}; dog.name = "汪汪"; dog.sayHello = function(){ console.log("Hello World!"); }; return dog; } }; var dog = Dog.createDog(); dog.sayHello();
就是把代碼都封裝起來,將實例對象作為一個整體返回,有點類似於工廠模式。
以上這篇js定義類的幾種方法(推薦)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。