Javascipt語法不支持"類"(class)[es6已經支持],但是有模擬類的方法。今天我主要談談Javascipt中模擬“類”的方法及js中繼承的總結和回顧。
js中實現“類”與繼承,既是重點,又是難點。很多同學可能都對js中“類”與繼承都有所了解,但是深入剖析的時候,感覺力不從心、模稜兩可。
我們先來總結一下js定義“類”的幾種方法:
方法一:構造函數法
這個方法是比較經典的方法,我們會經常見到。生成實例的時候,使用new關鍵字。類的屬性和方法,還可以定義在構造函數的prototype對象之上。
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } Person.prototype.sayName=function(){ alert(this.name); } var person1 = new Person("張三","29","web frontpage manager"); var person2 = new Person("李四","22","doctor"); person1.sayName(); //彈出"張三" console.log(person2.name)//輸出“李四”
方法二:Object.create()法
方法Object.creat()作為new操作符的替代方案是ES5之後才出來的。用這個方法,"類"就是一個對象,不是函數。
var myMammal = { name : 'Herb the Mammal', get_name : function () { return this.name; }, says : function () { return this.saying || ''; } } var myCat = Object.create(myMammal); myCat.name = 'Henrietta'; myCat.saying = 'meow'; myCat.get_name = function () { console.log(this.says + ' ' + this.name + this.says); } myCat.get_name();
輸出:
function () { return this.saying || ''; } Henriettafunction () { return this.saying || ''; }
目前,各大浏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個方法。如果遇到老式浏覽器,可以用下面的代碼自行部署。
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
方法三:極簡主義法
封裝
這種方法不使用this和prototype,代碼部署起來非常簡單。 首先,它也是用一個對象模擬"類"。在這個類裡面,定義一個構造函數creatFn(),用來生成實例。
var Dog= { creatFn: function(){ // some code here } };
然後,在creatFn()裡面,定義一個實例對象,把這個實例對象作為返回值。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= {}; dog.name = "狗狗"; dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); }; return dog; } };
使用的時候,調用creatFn()方法,就可以得到實例對象。
var dog1 = Dog.creatFn(); dog1.makeSound(); // 汪汪汪
這種方法的好處是,容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"面向對象編程"的構造,因此可以方便地部署下面的特性。
繼承
讓一個類繼承另一個類,實現起來很方便。只要在前者的creatFn()方法中,調用後者的creatFn()方法即可。 先定義一個Animal類。
var Animal = { creatFn: function(){ var animal = {}; animal.eat= function(){ alert("吃飯飯"); }; return animal; } };
然後,在Dog的creatFn()方法中,調用Animal的creatFn()方法。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= Animal.creatFn(); dog.name = "狗狗"; dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); }; return dog; } };
這樣得到的Dog實例,就會同時繼承Dog類和Animal類。
var dog1= Dog.creatFn(); dog1.eat(); // 吃飯飯
私有屬性和私有方法
在creatFn()方法中,只要不是定義在dog對象上的方法和屬性,都是私有的。
var Dog= { creatFn: function(){ var dog= {}; var sound = "汪汪汪"; dog.makeSound = function(){ alert(sound); }; return dog; } };
上例的內部變量sound,外部無法讀取,只有通過dog的公有方法makeSound()來讀取。
var dog1 = Dog.creatFn(); alert(dog1.sound); // undefined
數據共享
有時候,我們需要所有實例對象,能夠讀寫同一項內部數據。這個時候,只要把這個內部數據,封裝在類對象的裡面、creatFn()方法的外面即可。
var Dog= { sound : "汪汪汪", creatFn: function(){ var dog= {}; dog.makeSound = function(){ alert(Dog.sound); }; dog.changeSound = function(x){ Dog.sound = x; }; return dog; } };
然後,生成兩個實例對象:
var dog1 = Dog.creatFn(); var dog2 = Dog.creatFn(); dog1.makeSound(); // 汪汪汪
這時,如果有一個實例對象,修改了共享的數據,另一個實例對象也會受到影響。
dog2.changeSound("嗚嗚嗚"); dog1.makeSound(); //嗚嗚嗚
js繼承
關於繼承,網上也有很多資料可以查詢,但是很多朋友對其理解的不夠深入。講到繼承,假如你不去查資料,猛地一下,可能說不出個所以然來。這就說明我們的基礎知識打的不夠扎實。沒有理解透徹。今天,我站在前輩的基礎之上,再來和大家一起回顧一下這個 繼承。
繼承最常用的兩種方式如下:
原型鏈繼承
什麼是原型鏈繼承?這裡我就不說什麼定義了。其實就是用prototype繼承父級。
舉個例子:
function Parent(){ this.name = 'mike'; } function Child(){ this.age = 12; } Child.prototype = new Parent();//Child繼承Parent,通過原型,形成鏈條 var test = new Child(); alert(test.age); alert(test.name);//得到被繼承的屬性 //繼續原型鏈繼承 function Brother(){ //brother構造 this.weight = 60; } Brother.prototype = new Child();//繼續原型鏈繼承 var brother = new Brother(); alert(brother.name);//繼承了Parent和Child,彈出mike alert(brother.age);//彈出12
上面例子,通過原型,形成鏈條,Child繼承了Parent,Brother有繼承了Child,最後brother既有Child和Parent的屬性,又有自己的屬性。這就是原形鏈的繼承。
類式繼承(借用構造函數)
類式繼承一般是通過運用call或者apply 進行子類型構造函數的內部調用超類型的構造函數。舉個例子:
function Parent(age){ this.name = ['mike','jack','smith']; this.age = age; } function Child(age){ Parent.call(this,age); } var test = new Child(21); alert(test.age);//21 alert(test.name);//mike,jack,smith test.name.push('bill'); alert(test.name);//mike,jack,smith,bill
上面的兩種繼承是最基本的兩種繼承方式。
此外還有一些繼承方式,我們一起來看一下!
組合繼承
組合繼承通常是上面兩種繼承方式組合在一起使用的繼承方式。
舉例如下:
function Parent(age){ this.name = ['mike','jack','smith']; this.age = age; } Parent.prototype.run = function () { return this.name + ' are both' + this.age; }; function Child(age){ Parent.call(this,age);//對象冒充,給超類型傳參 } Child.prototype = new Parent();//原型鏈繼承 var test = new Child(21);//寫new Parent(21)也行 alert(test.run());//mike,jack,smith are both21
原型式繼承
和上面講的原形鏈式繼承只有一字之差,但是不是同一個內容。我們所說的原型式繼承,就是我們上節課所講的,通過Object.create()方式來創建新的類。因為這種方式老式浏覽器不支持。因此,假如我們不用Object.create(),也可以有替代法,方式如下:
function obj(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
這個函數,就實現了我們Object.create()創建類的方式!
因此舉例如下:
function obj(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } var box = { name : 'trigkit4', arr : ['brother','sister','baba'] }; var b1 = obj(box); alert(b1.name);//trigkit4 b1.name = 'mike'; alert(b1.name);//mike alert(b1.arr);//brother,sister,baba b1.arr.push('parents'); alert(b1.arr);//brother,sister,baba,parents var b2 = obj(box); alert(b2.name);//trigkit4 alert(b2.arr);//brother,sister,baba,parents
寄生式繼承
舉例如下:
function creatAnother(original){ var clone=new Object(original); clone.sayHi=function(){ alert("hi") }; return clone; } var person={ name:"haorooms", friends:["hao123","zhansan","lisi"] } var antherPerson=creatAnother(person); antherPerson.sayHi();//hi
寄生組合式
function inheritPrototype (subType,superType) { var prototype = Object.creat(superType.prototype); prototype.constructor = subType; subType.prototype = prototype; }; function SuperType (name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green']; } SuperType.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { //繼承屬性 SuperType.call(this,name); this.age = age; } //繼承方法 inheritPrototype(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); } var instance = new SubType();
類的繼承,基本上就是如上幾種方式。下面再簡單的說一下ES6的class類吧!
es6實現類
//定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Class的繼承
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString() } }