什麼叫跨平台事件?即在不同的浏覽器上執行同一事件,所使用的方法不同。
什麼是EventUtil對象?有什麼作用?即將所有與事件相關的函數,融合在一起的一個容器,方便管理事件對象,它沒有屬性。主要處理DOM事件和IE事件的磨合,使其盡可能的相似。
下面我們來看一下DOM和IE之間的對象屬性和方法做個對比(這裡只指出兩者之間不同的屬性和方法),主要有以下五大點:
DOM屬性和方法 IE屬性和方法 charcode keycode preventDefault returnValue=false relatedTarget fromobj|toobj stopPropation cancelBuble=true target srcobj
我們用一個小demo看一下,能夠很好的解決事件跨平台的兼容問題:
<html> <head> <title>eventUtil</title> <script eventType="text/javascript"> var eventUtil = { //監聽事件 addListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = fn; } }, //返回event對象 getEvent: function(event) { return event || window.event; //return event ? event : window.event; }, //返回目標事件對象 getTarget: function(event) { return event.target || event.srcobj; }, preventDefault: function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, removeListener: function(obj, eventType, fn) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventType, fn, false); } else if (obj.deattachEvent) { obj.detachEvent(eventType, fn); } else { obj['on' + eventType] = null; } }, stopPropagation: function(event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } }; </script> </head> <body> <input eventType="button" value="click me" id="btn" /> <p>event</p> <a>Hello word!</a> <script eventType="text/javascript"> function addBtnListen(event) { var event = eventUtil.getEvent(event); var target = eventUtil.getTarget(event); alert("my name is kock"); alert(event.eventType); alert(target); eventUtil.stopPropagation(event); } function getBodyListen(event) { alert("click body"); } function getLinkListen(event) { alert("prevent default event"); var event = eventUtil.getEvent(event); eventUtil.preventDefault(event); } window.onload=function() { var btn = document.getobjById("btn"); var link = document.getobjsByTagName("a")[0]; eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen); eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen); eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen); } </script> </body> </html>
上面的方法能夠解決事件跨平台問題,接下來,我們看下charCode的屬性。
首先給eventUtil定義一個新方法,formatEvent,接受一個參數,即Event對象。
eventUtil.formatEvent=function(event) { if(isIE&&isWin) { event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0; event.eventphase=2;--表示冒泡階段,IE僅支持冒泡階段 } return event; }
二:關於冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目標階段;currentTarget在事件流的捕獲,目標及冒泡階段。只有當事件流處在目標階段的時候,兩個的指向才是一樣的, 而當處於捕獲和冒泡階段的時候,target指向被單擊的對象而currentTarget指向當前事件的父級。
<div id="outer" style="background:#099"> <p>我是目標div</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div> //看下第二個變列: <div id="outer" style="background:#099"> <div>我是目標div</div> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV <p id="inner" style="background:#9C0">我是目標p</p> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV <br> ----點擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV </div>
function getObj(id) { return document.getElementById(id); } function addEvent(obj, event, fn) { if(window.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + event, fn); } else if(window.addEventListener) { obj.addEventListener(event, fn, false); } } function test(e) { alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName); } var outer = getObj("outer"); var inner = getObj("inner"); //addEvent(inner, "click", test); addEvent(outer, "click", test);
三:IE和DOM區別
DOM IE 獲取目標 event.target event.srcElement 獲取字符代碼 event.charCode event.keyCode 阻止默認行為 event.prevetDefault() event.returnvalue=false 冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
關於阻止默認行為,比如,當用戶右擊鼠標時,如果你不想菜單彈出,則可以使用阻止默認行為:
document.body.oncontextmenu=function(event) { if(isIE) { var oEvent=window.event; oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默認行為 } else { oEvent.preventDefault(); } }
四:鼠標事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p> <div style="width:100px;height:100px;background:red" onmouseover="handleEvent(event)" onmouseout="handleEvent(event)" onmousedown="handleEvent(event)" onmouseup="handleEvent(event)" onclick="handleEvent(event)" ondblclick="handleEvent(event)" id="div1" > </div> <p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p> <!--檢測鍵盤事件--> <p><input type="text" id="textbox" onkeydown="handle(event)" onkeypress="handle(event)" onkeyup="handle(event)" ></p> <p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event) { var oText=document.getElementById('txt1'); oText.value+= "\n"+event.type; oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id; oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client"; oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client"; oText.value+="\n button down is"+event.button; var arrKeys=[]; oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName; //event.relatedTarget.tagName可以判斷鼠標的來源和出處 } function handle(event) { var oText2=document.getElementById('txt2'); oText2.value+="\n"+event.type; var arrKeys=[]; if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");} if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");} if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");} oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys; }
以上這篇js中最容易被忽視的事件問題大總結就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。