先從一個問題進行研究深入,什麼是javascript對象繼承?
比如我們有一個“動物”對象的構造函數。
function animal() { this.type = '動物'; }
還有一個“貓”對象的構造函數。
function cat(name,color) { this.name = name; this.color = color; }
我們知道貓也屬於動物,如果這個貓對象想要繼承動物對象的屬性,我們該怎麼做呢?
構造函數綁定
使用構造函數綁定是最簡單的方法,使用call或者apply將父對象綁定在自對象上就可以了。
function cat(name,color) { animal.apply(this,arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.type); //動物
不過這種方法比較少見。
拷貝繼承
如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,也可以實現繼承。
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; //橋梁作用 }
使用方法:
extend(cat, animal); var cat1 = new cat("haha","red"); alert(cat1.type); // 動物
原型繼承(prototype)
相比於上面的直接綁定,原型繼承的方法比較常見,對於prototype,我自己簡單總結了一下。
每個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個對象的引用,當使用new關鍵字創建新實例的時候,這個實例對象會從原型對象上繼承屬性和方法。
也就是說,如果將“貓”構造函數的prototype屬性指向一個“動物”實例,那麼再創建“貓”對象實例的時候,就繼承了“動物”對象的屬性和方法了。
繼承實例
cat.prototype = new animal(); cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.constructor == cat); //true console.log(cat1.type); // 動物
1、代碼第一行,我們將cat函數的prototype對象指向一個animal對象的實例(其中就包含了animal的type屬性了)。
2、代碼第二行是什麼意思呢?
1)、首先,假如我們沒有加這行代碼,運行
cat.prototype = new animal();
console.log(cat.prototype.constructor == animal); //true
也就是說,其實每個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。
2)、我們再看下面的代碼
cat.prototype = new animal(); var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.constructor == animal); //true
由上我們看到實例cat1的構造函數是animal,所以,顯然是不對的。。。cat1明明是new cat()才生成的,所以我們應該手動糾正。cat.prototype對象的constructor值改為cat。
3)、所以這也是我們應該注意的一點,如果我們替換了prototype對象,就應該手動糾正prototype對象的constructor屬性。
o.prototype = {};
o.prototype.constructor = o;
直接繼承prototype
由於在animal對象中,不變的屬性可以直接寫在animal.prototype中。然後直接讓cat.prototype指向animal.prototype也就實現了繼承。
現在我們先將animal對象改寫成:
function animal() { } animal.prototype.type = '動物';
然後再實現繼承:
cat.prototype = animal.prototype; cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 動物
與上一種方法相比,這種方法顯得效率更高(沒有創建animal實例),節省了空間。但是這樣做正確嗎?答案是不正確,我們繼續看。
cat.prototype = animal.prototype;
這行代碼讓cat.prototype和animal.prototype指向了同一個對象,所以如果改變了cat.prototype的某一個屬性,都會反映到animal.prototype上,這顯然不是我們想要看到的。
比如我們運行:
console.log(animal.prototype.constructor == animal) //false
結果看到是false,為什麼呢?cat.prototype.constructor = cat;這一行就會把animal.prototype的constructor屬性也改掉了。
利用空對象作為中介
var F = function(){}; F.prototype = animal.prototype; cat.prototype = new F(); cat.prototype.constructor = cat;
結合上面兩種方法,因為F是空對象,所以幾乎不占內存。這時修改cat的prototype對象,就不會影響到animal的prototype對象。
console.log(animal.prototype.constructor == animal); // true
然後我們將上面的方法封裝一下:
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
使用的時候,方法如下:
extend(cat,animal); var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 動物
Child.uber = Parent.prototype; 這行代碼就是個橋梁作用,讓子對象的uber屬性直接指向父對象的prototype屬性,等於在自對象上打開一條叫uber的通道,讓子對象的實例能夠使用父對象的所有屬性和方法。
以上就是對javascript對象繼承我的理解,希望或多或少能夠幫助到大家,謝謝大家的閱讀。