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javascript制作照片牆及制作過程中出現的問題
編輯:關於JavaScript     

本文主要做了一個照片牆,整個制作過程,主要需要解決一下幾個問題:

1、如何進行布局轉換?

2、如何對圖片進行拖拽處理?

3、如何檢測圖片碰撞問題?進行碰撞檢測

4、當多個圖片進行碰撞,如何取其中距離對象最小的物體?

5、如何將相互碰撞的兩個物體的位置相互交換?涉及到運動的類庫

代碼如下:

<html>
<head>
<style>
body{background:black;margin: 0;padding: 0;color: white;font-size: 50px;}
p{position: absolute;width:20px;margin-left: 50px;}
#ul1{width: 690px;position: relative;margin: 20px auto;}
#ul1 li{list-style: none;float: left;margin: 10px;width: 200px;height: 150px;z-index: 1;border: 5px solid white;}
#ul1 .active{border: 5px solid yellow;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script src="move2.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function ()
{
  var oUl=document.getElementById('ul1');
  var oLi=oUl.getElementsByTagName('li');
  var sTore=[];
  var i;
  var iMinZindex=2;
  //進行布局轉換
  for(i=0;i<oLi.length;i++)
  {
     sTore[i]={left:oLi[i].offsetLeft,top:oLi[i].offsetTop};//用數組存儲每個li的左邊距和高度

  }
  for(i=0;i<oLi.length;i++)
  {
     oLi[i].style.left=sTore[i].left+'px';
     oLi[i].style.top=sTore[i].top+'px';
     oLi[i].style.position='absolute';
     oLi[i].style.margin=0;
     oLi[i].index=i;
  }
  //圖片拖拽處理
  for(i=0;i<oLi.length;i++)
  {
    setDrags(oLi[i]);
  }
  function setDrags(obj)
  {
    obj.onmousedown=function(ev)
    {
       //層級問題
      obj.style.zIndex=iMinZindex++;
      var oEvent=ev||event;
      var disx=oEvent.clientX-obj.offsetLeft;
      var disy=oEvent.clientY-obj.offsetTop;
      document.onmousemove=function(ev)
      {
        
        var oEvent=ev||event;
        obj.style.left=oEvent.clientX-disx+'px';//注意加px
        obj.style.top=oEvent.clientY-disy+'px';
        for(i=0;i<oLi.length;i++)
        {
          oLi[i].className='';
        }
        var oNear=findNearest(obj);
        if(oNear)//如果是最近的那個物體
        {
          oNear.className='active';
        }
      };
      document.onmouseup=function()
      {
         document.onmousemove=null;
         document.onmousedown=null;
         //交換兩物體的位置
         var oNear=findNearest(obj);
         if(oNear)
         {
          startMove(oNear,sTore[obj.index]);
          startMove(obj,sTore[oNear.index]);
          //交換索引值
          var temp;
          temp=obj.index;
          obj.index=oNear.index;
          oNear.index=temp;

         }
         else
         {
          startMove(obj,sTore[obj.index])//回到自己的位置
         }
         return false;
      };
      clearInterval(obj.timer);
      return false;
    };
  }
//發生碰撞,使被碰的圖片加邊框,進行碰撞檢測
function IBoundTest(obj1,obj2)
{
  var l1=obj1.offsetLeft;
  var r1=obj1.offsetLeft+obj1.offsetWidth;
  var t1=obj1.offsetTop;
  var b1=obj1.offsetTop+obj1.offsetHeight;
  
  var l2=obj2.offsetLeft;
  var r2=obj2.offsetLeft+obj2.offsetWidth;
  var t2=obj2.offsetTop;
  var b2=obj2.offsetTop+obj2.offsetHeight;
  if(r1<l2||l1>l2||b1<t2||t1>b2)//沒有碰撞
  {
    return false;
  }
  else
  {
    return true;
  }

}
//得到兩個物體之間的距離
function getDis(obj1,obj2)
{
  var a=obj1.offsetLeft-obj2.offsetLeft;
  var b=obj1.offsetTop-obj2.offsetTop;
  return Math.sqrt(a*a+b*b);
}
//發生碰撞,當與多個碰撞時,取其距離最小的圖片
function findNearest(obj)
{
  var iMin=9999999;
  var iMindex=-1;
  var i;
  for(i=0;i<oLi.length;i++)
  {
     if(obj==oLi[i]){continue;}
     if(IBoundTest(obj,oLi[i]))//如果兩個物體碰撞上
     {
        
         var dis=getDis(obj,oLi[i]);
         if(iMin>dis)
         {
           iMin=dis;
           iMindex=i;
         }
     }
  }
  if(iMindex==-1){return null;}
  else
  {
    return oLi[iMindex];//返回最近的那個
  }
}


  
}
</script>
</head>
<body >
<p>照片牆</p>
<ul id="ul1">
 <li><img src="images/1.jpg"></li>
 <li><img src="images/2.jpg"></li>
 <li><img src="images/3.jpg"></li>
 <li><img src="images/4.jpg"></li>
 <li><img src="images/5.jpg"></li>
 <li><img src="images/1.jpg"></li>
 <li><img src="images/2.jpg"></li>
 <li><img src="images/3.jpg"></li>
 <li><img src="images/4.jpg"></li>
</ul>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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