對於H5來說,canvas可以說是它最有特色的一個地方了,有了它之後我們可以隨意的在網頁上畫各種各樣的圖形,做一些小游戲啊什麼的。canvas這個標簽的用法,在網上也有特別多的教程了,這裡就不作介紹了。今天我們就用canvas來做一個小小的時鐘。完整的代碼在這裡https://github.com/wwervin72/HTML5-Clock。
那麼首先在這個頁面裡面我使用了兩個canvas,一個用來繪制靜態的時鐘表盤和刻度,另一個用來繪制時鐘的三個指針,然後用定位讓他們重合到一起。然後這裡沒什麼好說的,下面附上代碼。
<canvas id="plate"> 畫表盤 </canvas> <canvas id="needles"> 畫時針 </canvas>
var plate=document.getElementById('plate'); var needles=document.getElementById('needles'); needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //這裡因為chrome裡面,body的magin值為8px,所以我這裡就沒設為0了。 var cntP=plate.getContext('2d'); var cntH=needles.getContext('2d'); plate.width=800; plate.height=500; needles.width=800; needles.height=500;
到了這裡准備工作就做完了,下面就准備繪制時鐘了。我先定義了一個繪制時鐘表盤的構造函數。
function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){ this.cnt=cnt; this.radius=radius; this.platelen=platelen; this.linewidth=linewidth; this.numLen=numLen; this.NUMLEN=NUMLEN; this.getCalibCoor=function(i){ //獲得表盤刻度兩端的坐標 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180); var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); // 獲得分鐘數字的坐標 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); //獲得小時數字的坐標 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY}; }; this.drawCalibration=function(){ //畫刻度 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){ coorObj=this.getCalibCoor(i); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y); this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y); this.cnt.closePath(); this.cnt.lineWidth=this.linewidth; this.cnt.strokeStyle='#ddd'; i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2); i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3); this.cnt.stroke(); this.cnt.font='10px Arial'; this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)'; this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3); i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)') &&(this.cnt.font='18px Arial') &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5)); } }; } var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //實例化一個表盤對象 clock.drawCalibration();
這裡最重要的部分就應該是獲得刻度和數字繪制的坐標了。我把繪制刻度的起始點放在了表盤的邊緣上,然後從表盤的半徑上減去刻度的長度,就可以得到刻度終點的位置,然後利用角度和三角函數得到兩個點的坐標。最後就可以繪制出表盤的刻度了。下面繪制出表盤上的數字也是一樣的方法。我這裡吧表盤的中心放在了(200,200)這裡位置。到了這裡我們就已經繪制好了一個靜態的時鐘表盤。
下面我又定義了一個繪制時鐘指針的構造函數。
function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){ this.R=R; this.cnt=cnt; this.lineWidth=lineWidth; this.strokeStyle=strokeStyle; this.lineCap=lineCap; this.obj=obj; this.getNeedleCoor=function(i){ var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起點的坐標 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i); var x=200-20*Math.sin(i); //終點的坐標 var y=200+20*Math.cos(i); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y}; }; this.drawNeedle=function(){ var d=new Date().getTime(); var angle; switch(this.obj){ case 0: angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180; break; case 1: angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180; break; case 2: angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180; break; } var coorobj=this.getNeedleCoor(angle); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y); // this.cnt.closePath(); this.cnt.lineWidth=this.lineWidth; this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle; this.cnt.lineCap=this.lineCap; this.cnt.stroke(); } }
這裡有兩個地方需要說一下:1、在我們獲得當前時間的的毫秒數,然後轉換為小時的時候,對24取模計算出當天的小時數的時候,這裡需要加上8。2、如果想要使用lineCap這個屬性嗎,那麼上面在設置路徑的時候,不要用closePath()。
到了這裡我們還需要一個來繪制指針的方法,並且讓指針看起來能夠轉動:
function draw(){ cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height); var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2); //最後一個參數0代表畫時針,1畫分針,2畫秒針 var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0); var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1); mzneedle.drawNeedle(); fzneedle.drawNeedle(); szneedle.drawNeedle(); cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI); cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)'; cntH.fill(); } setInterval(draw,1);
下面附上該時鐘的圖片:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。