本文實例分享了html5 canvas可拖動省份的中國地圖實現方法,供大家參考,具體內容如下
1.數據獲取
畫地圖需要省份邊界坐標,理論上可以每次都用百度API獲取數據並繪圖,但為了增加效率,首先將所有坐標都獲取下來並存入數據庫中。
新建省份數據數組
復制代碼 代碼如下:var allZoneData = [{'name':'遼寧省','been':'yes','id':'01'},<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">{'name':'吉林省','been':'yes','id':'02'},……];</span>
輪詢該數組,根據省份名稱請求百度API獲取坐標數據,並將數據以ajax方式放松給php
var myGeo = new BMap.Geocoder(); (function(){ for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); } })(); //name為省份名,been表示是否去過,id為唯一標識,cir為省份圈號(有可能一個省份有兩部分封閉圓圈構成) function getAllZone (name,been,id) { var data,temp; var bdary = new BMap.Boundary(); bdary.get(name, function(rs){ var count = rs.boundaries.length; for(var j = 0; j < count; j++){ var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"}); data = ply.getPath(); $.ajax({ url: "addData.php", type:"POST", data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, success: function(txt){ console.log(txt); }, error: function(){ alert('添加數據出錯!'); } }); } }); }
php得到數據後,解析數據並將數據存儲到事先建好的數據庫中
<?php header("content-type:text/html; charset=utf-8"); $data = $_REQUEST['data']; $name = $_REQUEST['name']; $cir = $_REQUEST['cir']; $been = $_REQUEST['been']; $id = $_REQUEST['id']; $con = mysql_connect("localhost","……","……"); if (!$con){ die('Could not connect: ' . mysql_error()); } mysql_select_db("……", $con); mysql_set_charset('utf8',$con); foreach ($data as $temp){ $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')"; if (!mysql_query($sql,$con)){ die('Error: ' . mysql_error()); } } mysql_close($con); echo 'Success'; ?>
2.畫地圖(base地圖畫在mapCanvas層)
輪詢省份數組,並以ajax方式請求該省份邊界坐標,然後繪圖
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context為繪制所在的層,l和t為相對位置,data為邊界對象數組 if(data.been == 'yes'){ context.fillStyle = "green"; }else{ context.fillStyle = "grey"; } context.globalAlpha = 0.8; context.beginPath(); cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top為地圖偏移位置. ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger為放大倍數 context.moveTo(cleft,ctop); for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; context.lineTo(cleft,ctop); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); }
3.畫移動連線(連線和移動的省份畫在moveMapCanvas層)
當在地圖上拖動省份時,出現若干條連接移動的省份和原省份的直線
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此處的l和t表示移動的相對位置 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ if(k % 60 == 0){ moveMapContext.beginPath(); //根據移動距離的不同,設置連線的粗細 lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength; moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength; moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)"; cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; moveMapContext.moveTo(cleft,ctop); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; moveMapContext.lineTo(cleft,ctop); moveMapContext.closePath(); moveMapontext.stroke(); } } }
4.事件
鼠標按下事件:當點擊到地圖上時,要做的事是,判斷點擊位置,將位置信息轉化成經緯度,再通過百度API根據經緯度獲得省份名稱。
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ //獲取點擊canvas的坐標 var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } //保存點擊時的原坐標值 tempX = mouseX; tempY = mouseY; //將坐標轉化為經緯度 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; mouseY = temp_top - mouseY/bigger; if(opts.dragAll){ draging = true; }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); //根據經緯度獲得所在地理位置並獲取邊界坐標再畫線 myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), function(result){ tempName = ''; draging = true; name = result.addressComponents.province; tempName = name; pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0); }); } });
鼠標移動事件:根據點擊的省份名,獲得數據,並實時重繪移動層的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } if(draging){ if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖動整個地圖,存在問題,地圖畫的太慢</span> mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次讀取數據時放到內存裡的變量,它包含了所有數據 pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } });
鼠標抬起事件:設置dragging為false,clear移動層。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ if(opts.dragAll){ }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); } draging = false; });
小結:功能、原理都很簡單,但能熟悉canvas的一些屬性和方法。canvas層是可以重疊到一起的,這樣就可以在不同的層畫不同的內容,方便維護和管理。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。