Promise對象是CommonJS工作組為異步編程提供的統一接口,是ECMAScript6中提供了對Promise的原生支持,Promise就是在未來發生的事情,使用Promise可以避免回調函數的層層嵌套,還提供了規范更加容易的對異步操作進行控制。提供了reject,resolve,then和catch等方法。
使用PROMISE
Promise是ES6之後原生的對象,我們只需要實例化Promise對象就可以直接使用。
實例化Promise:
var promise = new Promise(function (resolve, reject) { console.log('begin do something'); if (Math.random() * 10.0 > 5) { console.log(" run success"); resolve(); } else { console.log(" run failed"); reject(); } });
這裡定義了一個回調方法function(resolve,reject),如果成功了就調用resolve,失敗了就會調用reject。
Promise.prototype.then是Promise執行完之後的回調,可以用then方法分別指定resolve和reject的回調。
promise.then(function () { console.log(' resolve from promise'); }, function () { console.log(' reject from promise'); });
執行結果一:
begin do something run success resolve from promise
執行結果二:
begin do something run failed reject from promise
使用PROMISE進行網絡請求
getRequest = function (url) { var promise = new Promise(function (resolve, reject) { var request = require('request'); request(url, function (error, respones, body) { if (error) { reject(error); return; } if (respones.statusCode == 200) { resolve(body) } else { reject(respones.status); } }); }); return promise; }; getRequest("https://github.com/").then(function (result) { console.log(result); }, function (error) { console.error('error', error); });
使用Promise進行網絡請求,也可以使用Promise在浏覽上實現Ajax請求。
代碼地址:https://github.com/jjz/node