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gameboy網頁闖關游戲(riddle webgame)--仿微信聊天的前端頁面設計和難點
編輯:關於JavaScript     

前言:

  之前編寫了一個網頁闖關游戲(類似Riddle Game), 除了希望大家能夠體驗一下我的游戲外. 也願意分享編寫這個網頁游戲過程中, 學到的一些知識.

  本文講描述, 如何在網頁端實現一個仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技術點. 作者前端是初學者, 請大拿們輕拍.

效果展示:

  這種聊天對話的布局模式, 比PC端QQ的那種聊天方式更貼近移動端, 我個人感覺.

需求設定:

  讓我們先過一遍, 實現該聊天窗口需要支持的一些功能點.

  • 聊天消息結構和布局

  聊天消息包括: 人物(頭像)和消息內容. 朋友消息位居左側, 自己消息則位於右側, 方便區分.

  • 文本區域的自適應

  消息內容可以自適應大小, 總是以最合理的區域大小包裹.

 • 滾動支持

  因聊天記錄太多, 大小超過聊天窗口的預設尺寸.

  • 底部自動對齊

  有新消息後, 窗口內容自動對齊到可視窗口的底部.

  • Enter鍵捕獲

  消息的輸入支持, 以及捕獲響應Enter鍵.

  這幾個功能點中, 感覺最難的是文本區域自適應處理, 走了不少彎路, ^_^.

實現方案:

  • 聊天消息結構和布局

  基本的html代碼結構可以如下所示:

<div>
<img src="" alt="頭像"/> <div>消息內容</div>
</div>

  注: 頭像為一個img標簽, 文本消息內容則為一個div, 包裹兩者的是另一個大的div, 代表完整的一個消息.

  對於布局的左偏移和右偏移, 則借助float:left|right, 來進行控制, 這個還是基礎的.

  • 文本區域的自適應

  為了讓聊天的文本內容顯得美觀, 最好方式就是自適應的文本區域(有個max-width, 區域最小化).

  最初的時候, 我嘗試了textarea標簽, 因為其屬性有row和col, 對應字符個數單位, 可以用於設定行數和列數.

  可惜的是, 我被現實打敗了, 因為textarea對中文字符和英文字符的計算標准不同, 中文字符按2個算, 英文字符按1個算. 因為用戶輸入的不確定, 導致很難用文本串的長度來設定textarea的行列值.

  於是回到起點, 只能走計算文本像素點px長度的方式來設定大小(等價於限定max-width).

  計算文本的長度, 參考於"JQuery 計算文本的總寬度 Width".

function GetCurrentStrWidth(text, font) {
var currentObj = $('<pre>').hide().appendTo(document.body);
$(currentObj).html(text).css('font', font);
var width = currentObj.width();
currentObj.remove();
return width;
}

  注: 巧妙的通過添加/刪除<pre>標簽, 返回<pre>的真實長度, 既文本長度.

  對於小於預設的max-width, 則文本區域div缺省即可. 對於大於預設的max-width值, 則文本區域div設定為width=max-width.

var maxWidth = 320;
var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif";
msgDiv.style.font = currentFont;
var currentWidth = GetCurrentStrWidth(message, currentFont);
// *) 設定文本區域的寬度
if (currentWidth <= maxWidth) {
  msgDiv.style.width = "" + currentWidth + "px";
} else {
  msgDiv.style.width = "" + maxWidth + "px";
}

  當然這邊還有一個需要的注意的地方, 就是自動換行.

word-break: normal|break-all|keep-all;


值 描述

normal 使用浏覽器默認的換行規則。
break-all 允許在單詞內換行。
keep-all 只能在半角空格或連字符處換行。
  為了防止太長的英文單詞(非常規詞)的影響, 最後選用了word-break: break-all.
  • 滾動支持
  滾動支持, 相對簡單, 只需要聊天對話框在y軸方向設定如下css屬性即可:

overflow-y : scroll;

  • 底部自動對齊
  這個也是老生常談的事了, 每次聊天窗口的內容有更新, 執行如下js代碼即可.

div.scrollTop = div.scrollHeight;
  注: 既scrollTop和scrollHeight屬性值保持一致即可.
  • Enter鍵響應捕獲
  對enter鍵響應的支持, 添加如下監聽事件函數即可.

document.addEventListener("keydown", function (evt) {
  if (evt.keyCode == 13) {
    // TODO
  }
});

後記:

  原本以為實現一個聊天窗口的示例很容易, 卻在真正的實踐過程中磕磕碰碰, 步履蹒跚. 前端這一塊, 真心水很深. 事後回憶起來,覺得收獲很大, 當然對於文本的自適應, 采用了一個較復雜的辦法. 後來想想是不是加個max-width屬性就能輕松搞定了?

好了,關於本文給大家介紹的gameboy網頁闖關游戲(riddle webgame)--仿微信聊天的前端頁面設計和難點就給大家介紹這麼多,希望對大家走gameboy網頁闖關游戲有所幫助!

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