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Javascript中的Prototype到底是什麼
編輯:關於JavaScript     

Javascript也是面向對象的語言,但它是一種基於原型Prototype的語言,而不是基於類的語言。在Javascript中,類和對象看起來沒有太多的區別。

什麼是prototype:

function定義的對象有一個prototype屬性,prototype屬性又指向了一個prototype對象,注意prototype屬性與prototype對象是兩個不同的東西,要注意區別。在prototype對象中又有一個constructor屬性,這個constructor屬性同樣指向一個constructor對象,而這個constructor對象恰恰就是這個function函數本身。 是不是很繞?用偽代碼表示如下:

var function{
prototype:prototype{
constructor:constructor == function
}
}

還不明白?看圖吧:


prototype的作用:

這個prototype到底有什麼作用呢?看下面的例子:

function jb51(){
}
jb51.prototype.name = "a";
var test = new jb51();
alert(test.name)//"a";

奇怪吧,明明沒有為test設置name屬性,可是為什麼會有值?

這就是prototype的功勞了,uw3c中prototype屬性中的name對象,在uw3c被new構造函數之後,被繼承到了對象test的屬性中。接著看:

var name = "js";
function jb51(name){
alert(this.name);//"css"
}
jb51.prototype.name = "css";
var test = new jb51();
test()

為什麼alert的值不是“js”?這個過程大致如下:

var test={};
uw3c.call(test);

第一步是建立一個新對象(test)。

第二步將該對象(test)內置的原型對象設置為構造函數(就是uw3c)prototype 屬性引用的那個原型對象。

第三步就是將該對象(test)作為this 參數調用構造函數(就是uw3c),完成成員設置等初始化工作。

其中第二步中出現了一個新名詞就是內置的原型對象,注意這個新名詞跟prototype對象不是一回事, 為了區別我叫它inobj,inobj就指向了函數uw3c的prototype對象。在uw3c的prototype對象中出現的任何屬性或者函數都可以在test對象中直接使用,這個就是JS中的原型繼承了。

通常,這樣創建一個對象:

function person(name){
this.sayHi = function(){
alert('hi ' + this.name);
}
this.name = name;
}
var p = new person("dan");
p.sayHi(); 

以上,使用new關鍵字,通過對象(函數也是特殊對象)創建一個對象實例。

在基於類的語言中,屬性或字段通常都是在類中事先定義好了,但在Javascript中,在創建對象之後還可以為類添加字段。

function animal(){}
var cat = new animal();
cat.color = "green"; 

以上,color這個字段只屬於當前的cat實例。
對於後加的字段,如果想讓animal的所有實例都擁有呢?

--使用Prototype
function animal(){}
animal.prototype.color= "green";
var cat = new animal();
var dog = new animal();
console.log(cat.color);//green
console.log(dog.color);//green 

通過Prototype不僅可以添加字段,還可以添加方法。

function animal(){}
animal.prototype.color= "green";
var cat = new animal();
var dog = new animal();
console.log(cat.color);//green
console.log(dog.color);//green
animal.prototype.run = funciton(){
console.log("run");
}
dog.run(); 

原來通過prototype屬性,在創建對象之後還可以改變對象的行為。
比如,可以為數組這個特殊對象添加一個方法。

Array.prototype.remove = function(elem){
var index = this.indexof(elem);
if(index >= 0){
this.splice(index, 1);
}
}
var arr = [1, 2, 3] ;
arr.remove(2); 

除了通過prototype為對象定義屬性或方法,還可以通過對象的構造函數來定義類的屬性或方法。

function animal(){
this.color = "green";
this.run = function(){
console.log("run");
}
}
var mouse = new animal();
mouse.run(); 

以上做法的也可以讓所有的animal實例共享所有的字段和方法。並且還有一個好處是可以在構造函數中使用類的局部變量。

function animal(){
var runAlready = false;
this.color = "green";
this.run = funciton(){
if(!runAlreadh){
console.log("start running");
} else {
console.log("already running")
}
}
} 

其實,一個更加實際的做法是把通過構造函數結合通過prototype定義一個類的字段和行為。

function animal(){
var runAlready = false;
this.run = function(){
if(!runAlready){
console.log('i am running');
} else {
console.log("i am already running");
}
}
}
animal.prototype.color = '';
animal.prototype.hide = funciton(){
console.log("");
}
var horse = new animal();
horse.run();
horse.hide(); 

Prototype允許我們在創建對象之後來改變對象或類的行為,並且這些通過prototype屬性添加的字段或方法所有對象實例是共享的。

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