定義數組
復制代碼 代碼如下:
Var arryMap = {riskId:”<%=riskid%>”,riskType:”<%=risktype%>”};
或
復制代碼 代碼如下:
Var arry =[];
使用:
var risk = arryMap.riskId; Arry.push({id:”1”,name:”1”}); Arry.push({id:”2”,name:”2”});
數組中也可以放入單個值
如:
var data2 = []; Data2.push(1); Data2.push(2);
循環數組取值
Var data1 =[2]; data1 = arry; If(data1 !=null){ For(var i in last){ Var lat = last[i]; Alert(lat.id); Alert(lat.name); } }
輸出:1 1 2 2
js中數組的用法
1、數組的創建
var name= new Array(); //創建一個數組 name[0]="zhangsan"; //給數組賦值 name[1]="lisi"; var arrayObj = new Array([size]); //創建一個數組並指定長度,注意不是上限,是長度 var name=["zhangsan","lisi"]; //創建一個數組並賦值 var name=new Array("zhangsan","lisi");
要說明的是,雖然第二種方法創建數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素存儲在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。
2、數組的元素的訪問
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //獲取數組的元素值 arrayObj[1]= "這是新值"; //給數組元素賦予新的值
3、數組元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組結尾,並返回數組新長度 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組開始,數組中的元素自動後移,返回數組新長度 arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//將一個或多個新元素插入到數組的指定位置,插入位置的元素自動後移,返回""。
4、數組元素的刪除
arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並返回該元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並返回該元素值,數組中元素自動前移 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,數組形式返回所移除的元素
5、數組的截取和合並
arrayObj.slice(start, [end]); //以數組的形式返回數組的一部分,注意不包括 end 對應的元素,如果省略 end 將復制 start 之後的所有元素 arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //將多個數組(也可以是字符串,或者是數組和字符串的混合)連接為一個數組,返回連接好的新的數組
6、數組的拷貝
arrayObj.slice(0); //返回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
arrayObj.concat(); //返回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
7、數組元素的排序
arrayObj.reverse(); //反轉元素(最前的排到最後、最後的排到最前),返回數組地址 arrayObj.sort(); //對數組元素排序,返回數組地址
8、數組元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,這個字符串將數組的每一個元素值連接在一起,中間用 separator 隔開。 toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、數組對象的3個屬性
1、length 屬性
Length屬性表示數組的長度,即其中元素的個數。因為數組的索引總是由0開始,所以一個數組的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言 不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設置得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生 變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設置得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被丟失。下面是演示改 變length屬性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定義了一個包含10個數字的數組 alert(arr.length); //顯示數組的長度10 arr.length=12; //增大數組的長度 alert(arr.length); //顯示數組的長度已經變為12 alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56 arr.length=5; //將數組的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄 alert(arr[8]); //顯示第9個元素已經變為"undefined" arr.length=10; //將數組長度恢復為10 alert(arr[8]); //雖然長度被恢復為10,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"
由上面的代碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length對象不僅可以顯式的設置,它也有可能被隱式修改。JavaScript中可以使用 一個未聲明過的變量,同樣,也可以使用一個未定義的數組元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將被設置為所使用元素索 引的值加1。例如下面的代碼:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34; alert(arr.length);
代碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,通過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即 arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣於強類型編程的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特 性。事實上,使用new Array()形式創建的數組,其初始長度就是為0,正是對其中未定義元素的操作,才使數組的長度發生變化。
由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。
2、prototype 屬性
返回對象類型原型的引用。prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object對象的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供對象的類的一組基本功能。 對象的新實例“繼承”賦予該對象原型的操作。
對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。
給數組對象添加返回數組中最大元素值的方法。要完成這一點,聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
function array_max( ) { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
該代碼執行後,y 保存數組 x 中的最大值,或說 6。
3、constructor 屬性
表示創建對象的函數。
object.constructor //object是對象或函數的名稱。
說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的對象的成員。它們包括除 Global 和 Math 對象以外的所有 JScript 固有對象。constructor 屬性保存了對構造特定對象實例的函數的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。
或
function MyFunc { // 函數體。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 進行處理(條件為真)。
對於數組來說:
y = new Array();