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學習JavaScript設計模式之迭代器模式
編輯:關於JavaScript     
  • 迭代器模式是指提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

JavaScript中的Array.prototype.forEach

一、jQuery中的迭代器

$.each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );
});

二、實現自己的迭代器

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
each([1, 2, 3], function(i, n) {
  console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n );
});

注意:區別於Array.prototype.forEach的參數!!!

[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){
  console.log("當前下標為:"+ i + " 當前元素為:"+ n + " 當前數組為:" + curAry);
})

三、內部迭代器、外部迭代器

(1)內部迭代器:已經定義好了迭代規則,它完全接手整個迭代過程,外部只需一次初始調用。上述自定義each即為內部迭代器!
(2)外部迭代器:必須顯示地請求迭代下一個元素。
示例:判斷兩個數組是否相等

示例一:內部迭代器

// 內部迭代器
var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    callback.call(ary[i], i, ary[i]);
  }  
};
// 比較函數
var compareAry = function(ary1, ary2) {
  if(ary1.length != ary2.length) {
    throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); 
  }
  // 且住
  each(ary1, function(i, n) {
    if(n !== ary2[i]) {
      // return console.log("不相等"); 
      // return 只能返回到each方法外,後續console.log("相等")會繼續執行,所以這裡得使用throw
      throw new Error("不相等");
    }
  });
  console.log("相等");
}

compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);

示例二:外部迭代器

// 外部迭代器
var Iterator = function(obj) {
  var current = 0,
    next = function() {
      current++;
    },
    isDone = function() {
      return current >= obj.length;  
    },
    getCurrentItem = function() {
      return obj[current];
    };
  return {
    next: next,
    isDone: isDone,
    getCurrentItem: getCurrentItem
  };
};
// 比較函數
var compareAry = function(iterator1, iterator2) {
  while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
    if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) {
      throw new Error("不相等");
    }
    iterator1.next();
    iterator2.next();
  }
  console.log("相等");
}

compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));

四、終止迭代器

var each = function(ary, callback) {
  for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) {
    if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) {
      break;
    }
  }
}

each([1, 2, 4, 1], function(i, n) {
  if(n > 3) {
    return false;
  }
  console.log(n);
});

五、應用(落地)

文件上傳,根據不同的浏覽器獲取相應的上傳組件對象。
對比《JavaScript設計模式–責任鏈模式》

var iteratorUploadObj = function() {
  for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) {
    var uploadObj = fn();
    if(uploadObj !== false) {
      return uploadObj;
    }
  }
};

var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj);

function getActiveUploadObj() {
  try{
    return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上傳控件
  }catch(e) {
    return false;
  }
}

function getFlashUploadObj() {
  if(supportFlash().f === 1) {
    var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
    return $(str).appendTo($("body"));
  }
  return false;
}

function getFormUploadObj() {
  var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />';
  return $(str).appendTo($("body"));
}

// 是否支持flash
function supportFlash() {
  var hasFlash = 0; //是否安裝了flash
  var flashVersion = 0; //flash版本
  if (document.all) {
    var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');
    if (swf) {
      hasFlash = 1;
      VSwf = swf.GetVariable("$version");
      flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]);
    }
  } else {
    if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) {
    var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"];
      if (swf) {
        hasFlash = 1;
        var words = swf.description.split(" ");
        for (var i = 0; i < words.length; ++i) {
          if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue;
          flashVersion = parseInt(words[i]);
        }
      }
    }
  }
  return { f: hasFlash, v: flashVersion };
}

希望本文所述對大家學習javascript程序設計有所幫助。

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