在觸發DOM上的某個事件時,會產生一個事件對象event。
DOM中的事件對象
兼容DOM的浏覽器會將一個event對象傳入到事件處理程序中。event對象包含與創建它的特定事件有關的屬性和方法。除法的事件類型不一樣,可用的屬性方法就不一樣。不過,所有的事件都會有下表列出的成員。
下面列出了 2 級 DOM 事件標准定義的屬性:
下面列出了 2 級 DOM 事件標准定義的方法。IE 的事件模型不支持這些方法:
this、target、currentTarget
在事件處理程序的內部,對象this始終等於currentTarget的值,而target則只包含事件的實際目標。如果直接將事件處理程序指定給了目標元素,則this、currentTarget和target包含相同的值。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); btn.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === this); //true console.log(event.target === this); //true }
由於click事件的目標是btn按鈕,所以這三個值是相等的。如果事件處理程序在按鈕的父節點(document.body)中,那麼這些值則不相同。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); document.body.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === document.body); //true console.log(this === document.body); //true console.log(event.target === btn); //true 因為btn沒有注冊事件處理程序,所以該click事件就冒泡到了document.body }
在這裡,this和currentTarget都是document.body,因為事件處理程序是注冊到這個元素上的。但是target元素卻等於按鈕元素,因為它是click事件的真正目標。由於按鈕並沒有注冊事件處理程序,結果click事件就冒泡到了document.body,在那裡事件才能得到處理。
type
在需要通過一個函數處理多個事件時,可以使用type屬性。如:
//獲取按鈕 var btn = document.querySelector("#btn"); //設置多個事件 var handler = function() { //檢測事件的類型 switch (event.type) { case "click": console.log("i click it"); break; case "mouseover": console.log("i enter it"); break; case "mouseout": console.log("i leave it"); break; } } //給響應的事件賦值 btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler; preventDefault()
要阻止特定事件的默認行為,可以使用該方法。如:
var aTags = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0; i < aTags.length; i++) { var currentATag = aTags[i]; currentATag.onclick = function() { event.preventDefault(); } };
以上代碼即屏蔽了網頁上全部的a標簽超鏈接功能。要注意的是,只有cancelable屬性設置為true的事件,才可以使用preventDefault()來取消其默認行為。
stopPropagation()
立即停止事件在DOM層次中的傳播,即取消進一步的事件捕獲或冒泡。例如,直接添加到一個按鈕的事件處理程序可以調用該方法,從而避免觸發注冊在document.body上面的事件處理程序。如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); // event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //單擊一下的結果: //btn clicked //clicked
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //單擊一下的結果: //btn clicked
eventPhase
該屬性用來確定事件當前正位於事件流的哪個階段。
1、如果是捕獲階段則等於1;
2、如果是目標對象階段則等於2;
3、如果是冒泡階段則等於3;
如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log("bodyListener" + event.eventPhase); }, true) //捕獲階段 btn.onclick = function() { console.log("btn" + event.eventPhase); } //目標對象階段,實際上屬於冒泡階段(在btn上) document.body.onclick = function() { console.log("body" + event.eventPhase); } //冒泡階段(在body上)
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //1 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement }, true); btn.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //2 console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement }); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //3 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement });
流程大概是:
document.body 捕獲階段 --> btn 目標對象階段 --> document.body 冒泡階段
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。