一、利用構造函數模式進行開發的優勢
1、業務邏輯思路更清晰;
2、避免了大量全局變量的產生,只有一個全局變量,相當於就是這一功能模塊向外暴露的唯一接口;
3、如果結合模塊化開發,很方便就可以把自定義的模塊加到統一modules中,只要自定義的模塊名不沖突,使用起來也不會互相干擾;
4、代碼可維護性好,利人利己;
二、下面就利用這一模式,以拖拽為實例,進行講解。
1、html,如下:
<body> <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div> <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div> <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽區</div><div class="content">內容區塊</div></div></div> </body>
2、css
<style type="text/css"> .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;} #box2{left:500px;} #box3{left:900px; } .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; } .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;} .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;} </style>
3、js
// 定義Drag構造函數,並設置每個實例的特權屬性(也就是將來要創建的每個實例對象私有的屬性); function Drag(bar, target) { // 此處的bar是指觸發拖拽事件的對象; this.bar = bar; // 此處的target是值實際上被拖動的對象; this.target = target; // 這個flag相當於是一個開關,用於判斷事件是否能夠執行; this.flag = false; } // 構造函數原型上添加方法,也是為其實例添加公用方法公用方法; Drag.prototype = { // 重新聲明原型的constructor屬性,也就是為實例指定正真的創建者;這裡不重新指定也沒問題,就是為了。。。 constructor : Drag, // 初始化每個實例的屬性,為綁定事件做好准備; init : function(){ // 這邊的this其實是指調用這個init函數方法的那個對象,也就是我們所創建的實例; // 這麼寫有好處,代碼執行到綁定事件那一塊再詳細的講; var temp = this; // 獲取實例對象上最先設定的樣式值,這邊就是left和top屬性; temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); // 預先聲明下面要用的到值,這邊是指儲存鼠標點下去的瞬間鼠標相對於屏幕的位置(clientX、clientY) temp.mousePosX = null; temp.mousePosY = null; // 發出為實例對象綁定事件的命令; temp.bindEvent(); }, // getCss : function(o , prop){ // Dom對象的style屬性指向的對象只能獲得嵌入式樣式的值,比如<a style="..."></a>,這種寫在元素內部的可以獲得; // 但是通過外聯樣式表和內聯樣式表設置的樣式值,只能通過以下方法獲得,currentStyle對應的是Ie,另一個對應的是其他浏覽器; return o.currentStyle ? o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop]; }, bindEvent : function(){ // 先把調用這個bindEvent方法的this對象(也就是我們創建的實例對象)傳遞給temp變量,於是temp也就指向了實例對象; // 因此,在當前函數的執行環境內,想要調用這個實例對象,而不必要使用this了,因為此時的this可能指向的其他的對象; // 比如,在為某個對象綁定事件的時候,這個事件內部的this肯定是指向綁定的對象的,而不是我們想要的最開始的那個“this” var temp = this; // 監聽鼠標點下的事件函數 temp.bar.onmousedown = function(e){ // 這邊的e是指事件對象,老Ie不能直接使用,得通過window.event來引用; e = e || window.event; // 點下的瞬間就把這個開關打開,表明現在可以拖動了; temp.flag = true; // 獲取鼠標相對與浏覽器窗口的位置,並且賦值給實例對象的mousePos屬性; temp.mousePosX = e.clientX; temp.mousePosY = e.clientY; }; // 監聽鼠標移動事件,注意這個綁定到document對象上的事件,因為鼠標在整個文檔上移動; // 這邊不能用onmousemove方法綁定事件,因為我們的實例可能有多個,如果用次方法,最後初始化的那個實例才綁定到事件函數; document.addEventListener('mousemove' ,function(e){ e = e || window.event; // 因為在鼠標點下的時候,已經指定flag為true了,所以下面的代碼才會執行; // 如果沒有這個開關控制,我們移動鼠標的時候,我們創建的實例對象都要移動; if(temp.flag){ // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠標自按下後滑動的距離; // parseInt(temp.left)是指鼠標還沒滑動時,被拖動對象的初始位置; temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px"; temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px"; } }); // 鼠標放開後事件 document.addEventListener('mouseup', function(e){ // 鼠標放開後,就把這個開關了,就說明拖動對象不能被拖動了; temp.flag = false; // 記錄被拖動對象的被拖動後的位置 temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); }); } } // 獲取Dom元素,oBar是指拖動條,oBox是指實際上拖拽對象; var oBox = document.getElementsByClassName('box'); var oBar = document.getElementsByClassName('bar'); // 創建實例對象,注意參數順序; var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]); var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]); var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]); // 調用實例對象上的init方法,為實例對象指定設計好的操作流程; drag1.init(); drag2.init(); drag3.init();
具體的過程都通過js注釋說明了,希望能夠幫助大家更好地利用構造函數實現拖拽效果。