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淺析JavaScript動畫
編輯:關於JavaScript     

今天,小學生以自己淺薄的見地,在前輩大能的基礎上寫這篇文章,希望給大家打開一扇窺探JavaScript(以下簡稱JS)動畫的窗戶。

JS如何制造出動畫效果?

  結合浏覽器提供的 setInterval 或 setTimeout API,高頻改變DOM元素的一些屬性,即可創造一個肉眼可見的動畫效果。一個看起來非常流暢的JS動畫除了需要良好的變換算法外,與其執行宿主也是非不開的。程序寫得再好,如果浏覽器過於老舊,電腦CPU性能低下,也會出現卡頓,甚至卡死。

  執行一個動畫函數對於浏覽器來說是個苦差,設置動畫一幀為多長時間才能既流暢又不損耗性能呢?浏覽器不會傻到進行一個DOM操作,就去渲染一次頁面。它會把一個周期內所有的DOM操作整合起來,統一進行一次渲染。這個周期大約在16.7ms左右,不同浏覽器間會有幾毫秒的差異。SetTimeout的第二個參數設置為1000/60是比較合乎情理的做法。不過了解過SetTimeout運行機制的都會清楚,這個時間並不可靠,其根據實際情況會有些許甚至相當大的延遲。那麼有沒有這樣一個API?我不想知道你浏覽器到底多久渲染一次,反正你渲染的時候給我的動畫執行一幀就行了。答案是有,requestAnimationFrame,可以讓函數隨著浏覽器渲染執行,並且執行時機是可靠的。注意,這個方法在現在浏覽器及IE10+才被支持。

  現在可以封裝起一個簡單的requestAnimationFrame,下面的例子中將會使用到它。

window.requestAnimFrame = (function(){
 return window.requestAnimationFrame    ||
     window.webkitRequestAnimationFrame ||
     window.mozRequestAnimationFrame  ||
     function( callback ){
      window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
     };
})();

  更加詳細的封裝可以在張鑫旭的博客中看到:張鑫旭:requestAnimFrame。下面讓我們繼續。

動畫函數的編寫

  有了requestAnimationFrame,下面該考慮一下如何讓寫動畫函數了。一般來說我們會給出一個毫秒級的during值,限制這個動畫必須要在這個時間內完成。下面以實現一個小球從離頁面左側100px處勻速運動到800px處為例,編寫一個動畫函數:戳我查看DEMO。

      var ele = document.getElementById("block");
      var start = Date.now();//獲取動畫開始的時間。
      var during = 1000; //此動畫要在1秒內執行完。
      var p=0;//動畫完成度 從0-1;
      requestAnimationFrame(function f(){
        if(p>=1){ ele.style.left="800px";}//如果發現動畫已經執行完,將元素置到終點。
        else{
          p=(Date.now()-start)/during;
          ele.style.left=100+700*p+"px"; //從100px開始,勻速向右移動,共移動700px;
          requestAnimationFrame(f);
        }
      })

  上面函數中有一個關鍵變量:p,即percentage,我們可以稱它為動畫的完成度,它是根據當前時間計算得出的,並且從動畫開始後,會從0~1勻速漸變。當其為1時,表示整個動畫執行完畢。在這個函數中,讓p乘以要運動的長度700,便會得到一個0-700勻速變化的值,將其加上開始的100,便可模擬小球從100px處勻速移動到800px處。

  設想一下,假如上面紅色標出的運動方程改為“ele.style.left=100+700*p*p+"px"”呢?p以二次方漸增,小球向右移動的速度會越來越快。是的,稍加修改便可實現一個勻加速運動的小球。

  下面,我們就是要針對p來做文章。

Tween算法及緩動效果

   下面我將列舉一些常用的緩動算法,根據這些算法去修改上面勻速運動函數的運動方程,即可實現很贊的動畫效果。
1.2次方緩動:  p*p
2.3次方緩動:  p*p*p
3.4次方緩動:  p*p*p*p
4.5次方緩動:  p*p*p*p*p
5.正弦曲線緩動:  Math.sin(p*Math.PI/2)
6.指數曲線緩動:  Math.pow(2,10*(p-1))
7.圓形曲線緩動:  Math.sqrt(1-(p-1)*(p-1))
8.超范圍三次方:  p*p*(2.70158*p-1.70158)

  驗證一下吧,比如我現在想實現一個小球向右運動,有一個向左蓄力的動畫,我只要把第一個demo的運動方程改為“ele.style.left=100+700*p*p*(2.70158*p-1.70158)+"px"”就行了,看看效果吧:戳我查看DEMO。

  其實,每種緩動算法都可以進化為三種緩動方式,分別為ease-in(先慢後快),ease-out(先快後慢),ease-in-out(先慢後快再慢)。

  以2次方緩動為例,它本身就是一個勻加速的過程,所以ease-in就是p*p。其ease-out為-(p*(p-2))。關於緩動方式,像陽光一樣在他的博客中有更加詳細的解釋:JavaScript動畫、運動算法詳細解釋與分析。

  接下來要放大招了,關於緩動的整合DEMO,戳我吧。

JS動畫可以做什麼?

  除了上面的緩動效果,利用常見的數學公式還可以實現一些周期性運動效果,例如小球勻速圓周運動,小球勻速簡諧振動等,如果感興趣請猛戳DEMO。

  那麼JS動畫可以做什麼呢?這就需要發揮我們的個人想象力了,上面的DEMO大部分都在操控單一的屬性,比如left,讓DOM元素發生位移。事實上在運動方程中,元素的任何style都可以被漸變。試想一下,設置一個DOM元素的opacity從0~1進行2次方緩動,便是一個簡單的jQuery fadeOut函數;讓一個DOM元素高度從無到有,便是一個簡單的jQuery slideDown函數。更加不要忘記的是,在動畫過程中不僅僅可以操作一項屬性,這為動畫帶來了無限的可能性,事情變得越來越有趣了:DEMO:一個從小到大變化的球。

  再試想一下,使用CSS3屬性,例如box-shadow,transform,作出的效果必將會更加絢麗。

總結

  上面提到使用CSS3屬性,其實如果這個浏覽器支持CSS3屬性的話,完全沒有必要使用JS來做這件事。CSS3自有Animation動畫屬性,可以簡單快捷地實現酷炫的動畫效果,並且可以啟用GPU加速。美中不足的是僅現代浏覽器支持。JS實現動畫勝在可以兼容低版本浏覽器,但是其效果一般(僅限於普通意義上的動畫,不含canvas之類的)。

  動畫僅僅是JS操作DOM魅力之冰山一角,而數學與計算機總是能碰撞出耀眼的火花。繼續學習JS吧,這是一門神奇的語言,同時也應該了解一些數學知識,往往能夠為解決事情帶來捷徑。

以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

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